1 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/08(木) 14:06:32 ID: lurzOu5B0 Be:
DS用ソフト「高速カードバトル カードヒーロー」12月発売予定

STORY
舞台は近未来。対戦カードゲームの"カードヒーロー"は、カードのデザイン性
収集要素、そしてルールの奥深さによって、全国の少年少女を熱中させた。
それは、学校にカードヒーロー部が作られたり、全国大会が開かれたり
するほどの人気であった。そんな中、主人公のサトルもまたカードヒーローと
出会い、仲間やライバルたちと腕を競いながら全国大会優勝を目指すことになる。

■カードヒーローまとめwiki
http://reela.net/cardhero/

■GB版公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/index.html

■関連スレ
【ワビサビ】カードヒーロー13本目「デスネ・・」
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1185442815/

■歴代スレ
【DS】高速カードバトル カードヒーロー【2008年】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1192198086/
【DS】高速カードバトル カードヒーロー 2枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1192722904/
【DS】高速カードバトル カードヒーロー 3枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1193243400/
2 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/08(木) 14:09:31 ID: jVZ22atI0 Be:
高速カードバトル カードヒーロー新情報まとめ

STORY
・舞台は近未来。対戦カードゲームの"カードヒーロー"は、カードのデザイン性
 収集要素、そしてルールの奥深さによって、全国の少年少女を熱中させた。
 それは、学校にカードヒーロー部が作られたり、全国大会が開かれたり
 するほどの人気であった。そんな中、主人公のサトルもまたカードヒーローと
 出会い、仲間やライバルたちと腕を競いながら全国大会優勝を目指すことになる。

SYSTEM
・本作ならではのバトル形式"スピードバトル"は、自陣と敵陣それぞれが、
 前衛と後衛に分かれた、計4マスのフィールドで行われるぞ
・おなじみのカードショップ"マルヒゲ屋"も登場
・カードは合計100種類以上
・本作では、DSワイヤレス通信とニンテンドーwi-fiコネクションに対応
 全国の友達とバトルやカードのトレードが行えるぞ
・より上級者向けのバトルもあるぞ
 スピードバトルに比べてフィールドが広く、配置するモンスターが多いバトル形式
 フィールド中央にいるのはプレイヤーキャラクター?
 (真ん中前衛ににプレイヤー左右に前衛、後衛のモンスターというGB版と同じ配置)

3 名前: wiki ◆vF73QYrKUQ Mail: sage 投稿日: 2007/10/25(木) 01:36:40 ID: LldxAM/F0
■WikiのFrontPage編集パス

id:cardhero
pass:kumi
3 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 14:12:54 ID: puHMXovP0 Be:
おつ~
4 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 14:23:17 ID: uud0X5bnO Be:
乙!!!!
5 Name: マサル [] Date: 2007/11/08(木) 14:44:54 ID: ATn32vOnO Be:
絵が嫌い。

デザイナー交代きぼう。
6 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 16:24:39 ID: JBgu+WkF0 Be:
いい加減絵の否定うざいってかしつこい。もうそういうの聞き飽きた。
糞コテ携帯厨は過去ログと空気よみながら消えろ。
7 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 17:50:56 ID: MbvVeX810 Be:
まだ始まってもいないし、
ここで批判しても何も変わらないのにね。
8 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 18:05:09 ID: VSdFl/E70 Be:
まあ前作の時に「あの絵がねー、あれで敬遠されてんだよねー」とかいう書き込みを
あの絵が好きな奴らはずっとされてきてんだからちょっとくらい言わせてやりな(w
9 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 18:07:51 ID: YnV0dHg10 Be:
デザインで批判されネーミングセンスで批判され、散々だなー
まだ発売すらしてないのにwww

あ、>>1
10 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 18:17:33 ID: FMEOGkxg0 Be:
一乙
11 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 18:23:21 ID: N1fq8Grz0 Be:
>>1
12 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 18:24:26 ID: cosEaRYx0 Be:
>>1

ポリスピナーだけは気に入ってる
13 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 18:39:06 ID: Z4GTfFN50 Be:
>>1
>>12
俺もヤンバルの手札絵は気に入ってる

別コロ見たけど第1弾?のworld of quest?のパック絵ボムぞうだね
14 Name: 過度マサル [] Date: 2007/11/08(木) 19:10:13 ID: tQQWuRS4O Be:
カードでケリをつけるぜ!!
15 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 19:11:02 ID: sbFQPOrX0 Be:
突っ込みたい・・・突っ込みたいけど
突っ込んだら負けなきがする
16 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 19:12:41 ID: N1fq8Grz0 Be:
>>14
ちょいちょい間違っててイライラする
17 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 19:21:45 ID: CR5/aDBl0 Be:
>>2
100種類以上→200種類以上
18 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 19:36:06 ID: 2jIfRxe90 Be:
>>17
何気にそれは凄い情報なんだけどマジなの?
19 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 19:38:11 ID: jVZ22atI0 Be:
何かアイマス氏から訂正があったとか?
とりあえず今日見れるから別段すぐに急ぐ必要は無いけど。
20 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 19:43:48 ID: L+l9WjpU0 Be:
20いただきぃ
21 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 19:46:47 ID: 0y1shIUQ0 Be:
一乙スキー
22 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 19:49:57 ID: +ETKTKNA0 Be:
厨坊向けのダサい絵柄になってんな
こんなので売れるのか?アホガキには出来ないゲームなのにアホガキ向けの絵柄とか名に考えてるのかわからん
普通にドットでいいだろ
23 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 19:51:41 ID: cosEaRYx0 Be:
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、

 釣り師 ↓     
.            /| ←竿
     ○  /  |
.    (Vヽ/    |
    <>     |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
             |
  餌(疑似餌)→.§ >゚++< ~
                 の組み合わせだと思ってたんだけど、

最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
 これは、どっちかというと、



          ,~~~~~~ 、
|\     ( 釣れたよ~・・・)
|  \    `~~~v~~~´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)

かと思うんだけど、どうよ?
24 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 19:53:51 ID: iCy5J5r70 Be:
>>22
前作は絵が売り上げの足を引っ張っていたのですが
25 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 19:55:24 ID: +ETKTKNA0 Be:
>>24ソースは?出せないなら喋りかけるな
26 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 20:01:20 ID: YnV0dHg10 Be:
>>24
絵じゃなくて宣伝の仕方が間違っていたんだろう
今回も重要視せずに撃沈するのが目に見える
27 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 20:03:34 ID: Wzjl2SiN0 Be:
前作は生産し過ぎただけじゃね?
28 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 20:16:03 ID: VSdFl/E70 Be:
売れてないわけじゃないし、値崩れも絵が原因じゃないし
29 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 20:25:21 ID: /0VqWRpk0 Be:
俺はゲーム雑誌で知ってても友人に進められるまで絵柄のせいで敬遠してた
だがやってみると考えは180度変わった
そういう人も少なからずいると思う
30 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 20:47:50 ID: fnveJNtK0 Be:
カードヒーローを最初に見たときこんなにはまるとは思わなかった。
1000円だからこそ買ったのに、今では新作スレに張り付いている、人生って
わからないものだねbyタクミ
31 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 20:48:45 ID: YnV0dHg10 Be:
だからそれは絵が悪いのではなく
このカードゲームをやってみたいという意欲を刺激する内容じゃなかったって話だろ
どういうきっかけで手に取ったかは知らんが絵以外の理由でお前は入り口に立ったて事だ
32 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 20:56:42 ID: cWroLpm40 Be:
まぁパッケージはちょっとどうかと思ったがな・・・・
33 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 21:06:17 ID: LOkvfsye0 Be:
まぁパッケージに載ってるキャラが主人公でもない空気だからな
34 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 21:07:49 ID: VSdFl/E70 Be:
空気ではないだろ
35 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 21:12:24 ID: Wzjl2SiN0 Be:
個性的なキャラが多すぎるから、
むしろ、ひろしが空気。
36 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 21:13:31 ID: LOkvfsye0 Be:
>>34
だって本編中での登場はTV番組とPCバトルくらいしか・・・
37 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 21:19:37 ID: VSdFl/E70 Be:
>>36
そのテレビ番組でかなり印象づけてるじゃないか。
空気って言うのは隠れキャラで仲間にしてもロクなセリフもなく
喋ったら喋ったで主人公に無視されてかといってゲーム面で役に立つわけでもない、
そんなキャラクターの事を言うんだ1
38 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 21:23:16 ID: YnV0dHg10 Be:
タイトル画面のカッパは(ry
39 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 21:28:51 ID: cWroLpm40 Be:
ゆういちはかなり空気な気がする
40 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 21:30:37 ID: Wzjl2SiN0 Be:
中盤以降の、こまいは?
41 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 21:31:59 ID: +7v9iKqA0 Be:
  ∠⌒\
 ,,..' -‐==''"フ
  ( ´・ω・)  呼ばれた気がする
42 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 21:42:22 ID: Z4GTfFN50 Be:
>>41
(*´・ω・)(・ω・`*)ネーョ
43 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 21:55:00 ID: cosEaRYx0 Be:
わけわからんAAネタやめろ
44 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 21:55:12 ID: GzNn8/Zo0 Be:
ファミ通フラゲしたけどちゃんと前のルールがあるじゃん、安心した。
45 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 22:16:55 ID: jVZ22atI0 Be:
わけがわからないからやめろってどんだけおこちゃまなのですか、あなたは。
46 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 22:18:45 ID: cosEaRYx0 Be:
言い方が悪かったか。
47 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 23:17:45 ID: mxxVhOKb0 Be:
>>22
ソース云々じゃなくてさ、ドットって手間かかるんだろ?
「普通にドットでいい」って・・・・・・・・・?
48 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/08(木) 23:42:22 ID: Z4GTfFN50 Be:
しかもあっち向きこっち向き通常攻撃特技勝利ポーズと作って
滑らかに見えるように1秒間に10コマ程それを70体
おまけにカード絵と手札絵作るのか
これ1本で2本作れそうじゃないか
49 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 00:27:28 ID: pHL1ipBX0 Be:
なんにせよ期待
50 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 08:02:38 ID: a0VOQAaS0 Be:
とりあえず、前作からいるのは、
・マナトット ・ラッティ→ドラッティ ・コワイル→ワイルダー ・ポリゴマ
・ジャレス ・ビヨンド ・ヤンバル ・ルージュ ・ケッコウ ・ハードシールド
・サンダー ・パワーダウン ・ヒーリング ・タコッケー
が確認されているな。

あとこれはモンスターじゃないが
・マルヒゲ一族 ・ウサミミ一族
はいるっぽい。ウサミミ一族はこんかいナースっぽい姿でWi-Fi担当みたいだな。
51 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 08:43:49 ID: mAF/DbJKO Be:
今週のハミ通見たが、前作のモンスターが総じて変なアレンジされてる…
マナトットがグロいw

キャラはタカラTOMYが好きそうなデザインで明らかに子供向け。

ローソン限定版を買ったほどの前作ファンの俺は無視ですか…
52 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 09:20:39 ID: hrwiEMAx0 Be:
子供にウケるデザインならそれでいいんでないの。
前作って大人にも子供にもウケないデザインだったし。
53 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 09:41:40 ID: pHL1ipBX0 Be:
何が原作ファンだよ。もうアホかと。バカかと。
54 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 09:42:12 ID: pHL1ipBX0 Be:
原作→前作だた
55 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 10:02:05 ID: mAF/DbJKO Be:
子供向けは子供向けなんだけど任天堂らしくないんだよね…
56 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 10:34:40 ID: NGnniurj0 Be:
ファミ痛見た
スピードバトルの勝利条件は先に5体のモンスターを倒すかストーンを6個集める
ストーンは1個からスタート、毎ターン補充のストーンも1個だと思われる
57 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 10:49:43 ID: b5mu6r7v0 Be:
それだけ読むと先手とってぼけーっとターン飛ばしてたら勝てるように聞こえるな・・・w
58 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 10:53:10 ID: x3oBh+IS0 Be:
200種類以上か・・・前作に比べたら全然多いがもう少し種類欲しかった
まあ上位互換さえなければ200枚でも充分か
59 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 10:56:05 ID: NGnniurj0 Be:
カードデザインは前作よりも気に入っているから期待だな
1パック何Pになるんだろ150Pで3枚だったりして

つかIDがNG・・・・・
60 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 10:57:04 ID: kNKoADVp0 Be:
中学生でも毎日小遣い50円
お金がほしいときはバイト地獄でボールペン工場
61 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 11:01:52 ID: NGUnawTc0 Be:
>>57
たぶん先手とかターンの概念がないんじゃ?
カード出さないで石集めで勝利なんてゲームになってないだろうし
62 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 11:11:31 ID: cCRcjLdQ0 Be:
ターンの概念がないってどういうゲームなんだよ
63 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 11:11:52 ID: EVTBJ08tO Be:
>>61
ターン性のバトルって書いてる
64 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 11:16:46 ID: NGUnawTc0 Be:
TCGの枠を超えたゲームらしいルールかもしれないじゃんて仮定だよ仮定
65 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 11:20:06 ID: EVTBJ08tO Be:
てか結局合計200種類以上とは書いてないのね
66 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 11:21:35 ID: cCRcjLdQ0 Be:
結局、100種類なのか200種類なのか何も書いて無いのかどれなんだ…
67 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 11:23:35 ID: EVTBJ08tO Be:
>>66
合計100種類以上って書いてる
68 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 11:44:10 ID: cCRcjLdQ0 Be:
やっぱり100が正解か
こりゃ多くて120くらいしかなさそうだな
69 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 11:56:30 ID: /ey7r+a10 Be:
俺はむしろそのくらいの方が手軽に遊べそうでいいと思う。
前作だって110種類+マスターだったけど、カードとかデッキのバリエーションとしてはかなりのものだったと思うし。
必須カードとか上位互換とか無くして、デッキとか対戦のパターンが増えるようなカードをいろいろ出してほしい。
ついでに詰め問題みたいなのがあったら最高かな。
70 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 13:12:02 ID: gD7G6VGm0 Be:
ワイルドブル強いな、ガチカードだ
71 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 13:27:11 ID: qKZRjlQMO Be:
ところで4対4のwi-fi対戦はあるのかね?
2対2だけじゃないよね?
72 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 14:41:39 ID: cCRcjLdQ0 Be:
常識的に考えて無しにするとは思えないけどなあ…
73 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 14:45:59 ID: rl+hdjgDO Be:
ストーリー部分はさっさと終わらせないとなぁ
74 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/09(金) 14:54:58 ID: d7qpuxI/0 Be:
誰かハミ通の新情報画像うpしてくれえ・・
ガンガラやるから
75 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 15:00:05 ID: ExTRi+430 Be:
>>60

ボールペン工場より交通量調査の方がすきだったなw
76 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 15:10:45 ID: pHL1ipBX0 Be:
バイトヘル2000 part8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162736617/

本スレでやれ
77 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 15:30:36 ID: FKHOx6z40 Be:
>>74
モーガンクラスじゃないとうpは期待できないと思え
78 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 15:44:40 ID: m6ZZHXXX0 Be:
発売日はまだかえ?
79 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 15:45:52 ID: VPkS8PcxO Be:
ゲームフランスでうpされるのを待つしかない
80 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 15:53:02 ID: kNKoADVp0 Be:
>75
ときめいていいとも
81 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 15:55:23 ID: /ey7r+a10 Be:
>>56
ファミ通見てきたが、石は6個ためた方が負けだそうな。そんでマジックで消費しても次のターンに補充される。
それだと不利なときに石が溜まってるわけで、前作のテイストが出てていいと思う。俺は期待膨らんだね。
82 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 16:11:25 ID: k/uV91Qf0 Be:
前作のマスターのHP削っていくルールは試合の序盤でほぼ勝負決まってたからね
石6個ルールなら後半1発逆転狙えそうな予感がする
83 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 16:45:44 ID: gD7G6VGm0 Be:
>>本作には今回紹介するスピードバトルのほかにも多数のバトル形式が…!?

この文をみると最低あと1個あるみたいだね
まあマスターバトルかもしれないけど
因みに写真の4対4はマスターっぽい格好はしてないけどHP10だったよ
84 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 16:57:12 ID: TaFvNgNY0 Be:
誰かファミ通うpしてくれよ
パパトットあげるからさ
85 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/09(金) 17:08:41 ID: 6c2ZOG3x0 Be:
俺もファミ通みた
とりあえず前作の4体+マスターの形式は残ってて安心した
でも上級者向けって…俺らそこまでゆとりじゃねえからw
86 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 17:18:17 ID: +Dg61HH30 Be:
ファミ通の記事、結構気合の入った位置にあるのな
勝手にもっと扱い小さいもんだと思ってたw
87 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 17:26:48 ID: c3usamPt0 Be:
ファミ通は前作から異常なプッシュしてたじゃないか
88 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 17:33:57 ID: 3qB4b0ak0 Be:
ファミ痛推薦シール付きだもんな。
あの頃は「ファミ痛が推薦してるなんてスゲー!」とか思ってました
89 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 17:35:43 ID: LYI5gE3T0 Be:
無料で配られれば部内でブームにはなる罠
90 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 17:36:21 ID: +aF265lE0 Be:
5ページだっけ?とにかく特集があってうれしかったw
ここまで情報が流れてるってことは今年の12月なのかな?
91 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 17:37:48 ID: gD7G6VGm0 Be:
>>84
俺はファミ通はうpできないからカード情報が多かったのでカードについて纏めてみる
名前の下にある項目を仮にレア度として書くよ
レア度1
スパルタス
hp3 アタック2 最初のファミ通に出たたぶん場に出るとウェイクアップなんじゃないかといわれてる
鉄の盾
うけるパワーを1減らす ストーン2 前作のハードシールド
ビヨンド
ヌコっぽい 前作キャラ
ルージュ
後衛 前作キャラ
レア度2
ボムぞう パワーダウン ヤンバル
92 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 17:58:14 ID: /ey7r+a10 Be:
ルージュが気にならなかった俺だが、ビヨンドには絶望したw
93 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 17:58:58 ID: diEzNJBy0 Be:
まだみんな帰ってきてないのか?盛り上がりが足りない。
ファミ通のすみっこに旧バージョンの対戦形式があるのを見て安心したぜ。
スピードバトルとやらは今のところ興味ないな
94 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 17:59:30 ID: L5gZP7z+0 Be:
前作は面白かったが、一戦に時間がかかりすぎた
だが今作は高速とついてるので期待大だ
95 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:02:30 ID: gD7G6VGm0 Be:
レア度4
キラービ
分析の項目を見るとケッコウ?
レア度5
ラッフィー
強さは前作のラッティ スーパーカードと思われるカードは聖獣ラフィオー
ポリスピナー
たぶんポリゴマ
神斬丸
強さはコワイル スーパーカードらしきカードは牙王バサラ
レア度6
鉄拳シグマ
たぶんガスキン レベル3の攻撃名虎星拳
フェニックス
新カードhpが高く縦1列攻撃できるらしい 後衛
ワープ
効果の欄に空間魔法と書いてある 効果は前作と一緒
96 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:12:10 ID: 2vuSWhpM0 Be:
モーガンみたいなやつヤンバルだったのか
97 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:14:14 ID: hz0IRRad0 Be:
ポンカー居ないの?;;
98 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:14:34 ID: gD7G6VGm0 Be:
レア度7
サンダー
効果は前作と一緒 レア度なのか制限に使うか分からないけど8中7は凄いな
レア度不明
ヒーリング 悪魔のダンス レベルチェンジ 
エルソル
新カード 強さは不明
ワイルドブル
hp6 アタック1p パワーホーン 3p ストーン2コ
パッケージ絵にいる弓を持った緑のキャラ
ジャレス?
99 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:17:46 ID: zF6QW8GV0 Be:
名前が子供向け・・・というか厨っぽくなってるな。まぁいいけど
100 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:17:52 ID: gD7G6VGm0 Be:
マナトット忘れてた 
レア度不明 目を見ちゃいけない
101 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:19:20 ID: ZqqdBhlf0 Be:
目を見たら呪われる
102 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:21:50 ID: /ey7r+a10 Be:
スパルタスのレア度1って…
ウェイク内蔵してたら前作では相当使い易そうだが。
103 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/09(金) 18:26:37 ID: DXcQQo2N0 Be:
今週のファミ通見て知ったけどこれは嬉しい
あんだけ宣伝して売れなかったゲームなのにちゃんと続編出るんだな
とりあえずポリゴマとヤンバルが残っててくれることを祈る

…そういやカードと言えばルーン3は出るんだろうか
まあスレ違いだけど
104 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:35:10 ID: p5PzTZ7T0 Be:
キタキター
ttp://img106.imagevenue.com/img.php?image=05902_ch_1_122_885lo.jpg
ttp://img34.imagevenue.com/img.php?image=05903_ch_2_122_1187lo.jpg
ttp://img111.imagevenue.com/img.php?image=05909_ch_3_122_629lo.jpg
ttp://img153.imagevenue.com/img.php?image=05914_ch_4_122_745lo.jpg
ttp://img143.imagevenue.com/img.php?image=05920_ch_5_122_1190lo.jpg
105 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:38:33 ID: wn3WhCjG0 Be:
ラッフィーのスーパーカードがあるんだな
106 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:42:01 ID: VPkS8PcxO Be:
>>104
携帯だから小さくて見えない早く帰宅したい
107 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:48:02 ID: TaFvNgNY0 Be:
うおおおおおおおお
前作キャラも多くて安心したッ!!
弓構えてるジャレスっぽいのが
ちょうどFE封印のアーチャーのウォルトに似てて吹いたw
108 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:49:55 ID: sS5tSWEf0 Be:
>>106
それは報告しなくてもいいです
109 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:53:38 ID: zF6QW8GV0 Be:
注:ウイルスバスターさんが発動しました
110 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:54:35 ID: 3qB4b0ak0 Be:
>>107
母親の能力を何一つ受け継いでないアーチャーと申したか
111 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:55:32 ID: Q0rI7M2R0 Be:
大地の怒りはまさに最後の切り札というわけだな
112 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:55:55 ID: aCFHMOom0 Be:
一条先輩になってハルカたんを指導したいです><
113 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:56:24 ID: wn3WhCjG0 Be:
自分死なね?
114 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:58:18 ID: wn3WhCjG0 Be:
どうでもいい意見だけど
誤解を招くから言い換える
ラスト1で大地の怒り使うと自分は確実に死んでしまいませんかね?
115 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 18:58:56 ID: zF6QW8GV0 Be:
1ターン目ストーン1個だと最初は1体しか出せないんだな
116 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:03:29 ID: UsSfz/c50 Be:
>>56
ボムゾウ等消えるモンスターの処理はどうなるんだ
あとだいちのいかり等で自軍を倒したときの処理とペナルティ
117 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:04:12 ID: cTx1QG6G0 Be:
敵をいっぱい倒せば勝利でハーレムマスターというTCGを思い出したのは多分俺だけ
118 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:09:10 ID: uOIfn+I00 Be:
もっとメジャーなとこでポケモンカードがあるだろ。
119 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:10:13 ID: DXcQQo2N0 Be:
昔のポケモンカードは「オーキドはかせ」とか「マサキ」とかいうぶっ壊れカードがあったな
今のはまともなんだろうけど
120 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:13:26 ID: YyOczzmq0 Be:
wikiにカードリストつくらないか?
121 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:14:57 ID: Kh46E8cA0 Be:
ビヨンドが全然ビヨンドじゃなくてちょっとガッカリ
122 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:15:06 ID: 00zfhP000 Be:
でも逆にポケモンカードはドローソース類が優秀過ぎたので
あまり引き勝負にはならなかった
デッキの内容で勝負できるというか
123 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:17:07 ID: gD7G6VGm0 Be:
>>122
神ID
124 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:17:36 ID: DXcQQo2N0 Be:
とりあえず前作のカードは全部出した上で新カード出して欲しいな
エルゴマとか調整必須なのは調整して。

>>122
やろうと思えば普通に1ターンで自分のデッキ引き切ることも出来たな
アレはどうかしてた
125 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:18:18 ID: 3qB4b0ak0 Be:
>>119
現在でもドローソースは他のカードゲームに比べて優秀
まあターン1枚制限がついたが
126 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:19:53 ID: q30Eic+80 Be:
マナトットキモすぎるww
127 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:24:56 ID: /ey7r+a10 Be:
パワーダウンの消費ストーンは1個になったのか。
まあ前作ではパワー2の陰に隠れて全然存在意義無かったからな。
てことはもしかしてパワー2のストーン消費2個とか?
128 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:28:52 ID: Kh46E8cA0 Be:
マナトットこれキンタマじゃね
129 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:30:25 ID: 00zfhP000 Be:
このバトル形式だとワープがかなり強カードになるな
敵のモンスターが典型的な前衛後衛だったら
敵の行動1ターン封じれるし

>>123
0が5つw
0をストーンと見るとHP残り3か
130 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:38:30 ID: kNKoADVp0 Be:
スーパーカード キンタマナトット
131 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:43:40 ID: gD7G6VGm0 Be:
>>127
たぶんねパワー2ないとマスターの防御手段が
お守りあっかんべみがわりワープローテーション悪魔のダンス
レベルチェンジハイヒーリングゆうわく位になっちゃうからね…
攻撃系は抜きで
132 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:50:13 ID: 2DPAyNmE0 Be:
鉄の盾(ハードシールド)はコストそのままだったが
ぶよシールドやバウンシールドはコストアップあるかな
完全下位・上位互換を修正するなら
133 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:51:40 ID: WWeRqRdN0 Be:
>>104
再うpきぼん。
134 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:52:35 ID: fyMbAho00 Be:
チラ裏失礼ー

荒らしともとれる、意味のある記述の削除が見られましたので
あんまりしたくないのですけど
IPのmd5値のオープン記録を始めました (IPは表示されません)
http://reela.net/cardhero/index.php?IPLOG

ところでマナトットきめぇ
135 Name: wiki ◆vF73QYrKUQ [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:53:31 ID: fyMbAho00 Be:
>>134です><
136 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:54:43 ID: UsSfz/c50 Be:
>>1134
乙!
137 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 19:55:47 ID: FKHOx6z40 Be:
>>136
なんという未来安価w
>>134
138 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 20:03:01 ID: AlOlN4950 Be:
今週のファミ通のお陰で、モンスターのグラには慣れてきた。
むしろ、可愛いと思えるキャラもいて、ちょっと安心した。

問題は、自称ヒロインのあいつだ。あれはキモ過ぎる。
139 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 20:04:12 ID: V/We6daZO Be:
懐かしいな。DSで続編か。買いたいが厳しいかな。

マナトット かがみのまえで あっかんべ

リアルに自分でやったの思い出して死にたくなった。
140 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 20:06:56 ID: /ey7r+a10 Be:
>>134
なんかパスワード入力ウィンドウが出てきて見れないんだが。
どゆこと?
141 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 20:10:33 ID: /ey7r+a10 Be:
>>140っす。今度はつながったようで。
???
142 Name: wiki ◆vF73QYrKUQ [sage] Date: 2007/11/09(金) 20:12:28 ID: fyMbAho00 Be:
>>140,141
readauth忘れてましたー
ごめんなさい
143 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 20:28:49 ID: +CnsEIwy0 Be:
ラフィオーは名前からしてラッフィーがどうかしたカードだな
144 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 20:29:53 ID: jdelHPyy0 Be:
ヤンバル変わりすぎw
145 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 20:33:48 ID: 9Bq1dI4RO Be:
ビヨンドがな~。なんでピエロじゃないんだ!せめて、ピエロにして!
146 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 20:34:05 ID: +CnsEIwy0 Be:
何気にボイチャもあるのな
147 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 20:46:46 ID: 0VyvO9850 Be:
                   / ̄\
   m n _∩          |     |         ..∩_ n m
  ⊂二⌒ __)          \_/          ( _⌒二⊃
     \ \             |           / /
       \ \       ./  ̄  ̄ \      / / 地球のみんな、ちょっとだけでいいんだ。
        \ \    ./  \ /  \   / /  ほんのちょっとだけでいい。オラに元気を分けてくれ。
          \  \ /   ⌒   ⌒   \/  /   ほんの99万6800本でいいんだ。
           \  .|    (__人__)     | /     このAAを5個以上のスレに貼り付けて地球のみんなに知らせてくれ。
             \ ..\    ` ⌒´    //      でねえとおめぇらみんな死んじまうぞ。
              ヽ .. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
148 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 20:54:26 ID: tx0cSzwa0 Be:
ファミ通で続報を見たのですっ飛んできたよ
前作通りのバトル形式もあると知って安心
wifiもあるし、これは買いだ
しかし、年末発売なのに、まだ発売日が決まらないのか
149 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 20:55:23 ID: 9Bq1dI4RO Be:
タコッケーらしきやつが写ってるな。
なんか、帽子かぶってないか?俺のタコッケーが(涙)
150 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 20:58:07 ID: UX/uFIg30 Be:
ビヨンドかわゆす
151 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 21:01:13 ID: zF6QW8GV0 Be:
にしても絵柄変わったモンスターばっかりだな・・・新カードは少なそうだ
152 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 21:04:19 ID: fyMbAho00 Be:
>>143
「へるまっすぐ」の効果の記述より
ラッフィー=ラッティと予想

>>151
バランスを考えると新カードの追加は難しそうだし、
前作+αくらいでちょうど良いと思うけど
153 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 21:07:03 ID: kNKoADVp0 Be:
ビヨンドがいるってことは下位互換はそのままだな
つーかこれカードは完全焼き直しなんじゃね?
154 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 21:10:31 ID: Ume0Xw2+0 Be:
焼きまわしでも満足だけど
155 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 21:17:00 ID: FrWep7nS0 Be:
むしろビヨンドは萌え。
今のところ俺的メインヒロイン。
156 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 21:25:08 ID: V4P02puy0 Be:
絵に慣れるのにまた時間がかかりそうだ
それに高速より光速の方が子供に受けると思うんだが・・・
157 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 21:32:06 ID: FKHOx6z40 Be:
>>156
前作に比べてスピード化をはかりましたよってのを意地でもアピールしたかったんじゃね?
その意味ではこのタイトルって前作ファンの目は引く反面ご新規さんには?だろうな
158 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 21:57:24 ID: R+AZNAw/0 Be:
SPDバトルだとどんなデッキが強いんだろうな。
マジック枠はきあいだめ、ウェイクアップ、みがわり、サンダーなど、
モンスターはポリやボム、ヤンバル以外だとコスト1,2くらいで
攻撃に便利な特技を持つモンスター(神斬丸、ウォータあたり)が有力か。
戦略としては傷ついたモンスターを上手くレベルアップで回復させるのが重要そう。
マジック削ってまでスーパー入れるのは微妙そうな気がするけどどうなんだろう。
159 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 22:02:07 ID: fyMbAho00 Be:
>>158
なぜ発想がかぶるー

モンスターをあまり倒されないようにする+序盤に使えるという視点では

ボムゾウ3 ポリゴマ1 ラッティ2 ヤンバル3 ルージュ1
シールド系 バイバイ ウェイクアップ ドラッティorサンダー

あたりか
160 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 22:03:44 ID: xhRNv8Hm0 Be:
見た目だけでなく名前まで変わってしまったケッコウに比べれば・・・
161 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 22:08:43 ID: gORLPt6e0 Be:
マスター無しでスーパーなんて超無駄。
で、ケッコーがかなり序盤では強カードになりそう。

うーん、思ったよりSPDルール正直狭い印象が強いなぁ。
ヤンぺろんとかぎんじとか旧カードの焼き直しなら空気カードが旧ルール以上に多くなる。
フレンドコードに期待するしかないか。
162 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 22:09:26 ID: R+AZNAw/0 Be:
ウォータは意味ないんだったな。スマン

>>159
気付かなかったけどバイバイはいいね。

ドンチャンやバイバイ+6HPモンスターで前衛を長持ちさせて消しつつ
ケッコウで後衛潰しまくるデッキというのはどうだろう。
163 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 22:13:54 ID: CsbkGz9q0 Be:
新システムは思ったよりいい感じで安心。マナトットはキモいが・・・
ところで2×2でヌンチャとマッコイ並べたらウザくね?
164 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 22:15:56 ID: 98Cwe6Bf0 Be:
ジャレスいてよかた
見た目も緑のままだしこれでアーチャー使い名乗れる
165 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 22:20:22 ID: gORLPt6e0 Be:
5体だし守るよか
前衛→消えもん、後衛→助太刀 で倒される前にドロンする戦法の方が強い気がする。
166 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 22:33:21 ID: ZpdHISnz0 Be:
>>164
アーチャー使いて、別にクセが強いわけでも珍しいわけでもあるまいに
マナトット、パパトット使いを名乗るくらいの気兼ねが欲しいぜ
167 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 22:38:16 ID: YyOczzmq0 Be:
シトラスちゃんは前作で出れなかったんだから今作ではデザインを全く変えずに出て欲しいよな?
168 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 22:45:29 ID: R+AZNAw/0 Be:
消え物でどんどん消してデッキが尽きたら負けになるのかな?
もしかしたらボムゾウやドンチャンは自分で消えてもストーン増えるのかも。
169 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 22:46:22 ID: zF6QW8GV0 Be:
自分で消えても増えるなら誰も使わなくなるぞ
170 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 22:55:46 ID: R+AZNAw/0 Be:
相手のレベルアップを防ぐ、場を崩さない(後衛が前に引きずり出されない)
という意味では無駄ではないと思うけどやっぱきついかな…
まぁデッキ切れで負けになるんだろうね
171 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 22:57:34 ID: 98Cwe6Bf0 Be:
でもボムゾウはワープにも対応できるからなぁ
172 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 22:58:41 ID: xUMPYifA0 Be:
やっぱ情報が出たら一気に伸びるんだなww
173 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 23:03:02 ID: flshPjgk0 Be:
だれもちゃんとつっこんでないけど>>56は勘違いしてたよね?
本人さんがもう間違いに気づいてるならいいけど
174 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 23:03:09 ID: gD7G6VGm0 Be:
>>167
シトラスは個性的なカードだから出はするだろうね
統一するために書き直しはされてるだろうからなんともいえない

ジャレスみたいにデザインがそれほど変わってないカードもあるから
期待してもいいんじゃないか?
マナトットはデザインが同じな別キャラ
175 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 23:38:16 ID: diEzNJBy0 Be:
ゲームに対する期待値は高まりつつあるけど3Dキャラには絶望させられるんだろうな
せっかく可愛いデザインのルージュがFISTキャラ並みに・・・
176 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 23:49:35 ID: gtIMAwvj0 Be:
FISTww。まぁ、DSだしね。
見た感じでは上画面はオマケみたいなもんじゃないの?
画面写真では下画面だけでも遊べそうだし、
キャラクターはあんまり気にならないんじゃないかな。
177 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 23:49:52 ID: UsSfz/c50 Be:
何日発売?未定?
178 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/09(金) 23:52:36 ID: gD7G6VGm0 Be:
>>175
動いてると割と気にならないもんだよ
PS64サターン時代のカクカクポリゴンが好きな俺は気にならない自信がある
179 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 00:23:21 ID: DgNgUc330 Be:
DSって、スクリーンショットが実際よりもやけにしょぼく見えるからな。3Dでは特に。
180 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 00:52:45 ID: LNN40TTF0 Be:
カスタムロボやって3Dは大丈夫だと思った
181 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 00:55:16 ID: cXxF83YZ0 Be:
あのまったり感が良かったのに・・・
一回勝負にすればそんなに遅くなかったよ
182 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 01:00:08 ID: szwJOuNs0 Be:
予約ってもうできんの?
183 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/10(土) 01:11:57 ID: E/RQHIaN0 Be:
ところでSPDバトルだとマジックのジアーゲンが
凶悪な気がするんだが、どう思う?
コスト1だし、
184 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 01:36:35 ID: bBftWtSl0 Be:
そもそも「いどう」というコマンドあるのか?
185 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 01:40:23 ID: wewdHlqw0 Be:
あるだろうけど移動するメリットがなさそう
後ろで待機させるかな
186 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/10(土) 01:47:56 ID: E/RQHIaN0 Be:
まあ、SPDバトルだとメリットがあるのは
後ろに下がりつつ気合だめできる
ポリスピナーくらいだろうね、
187 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 01:49:44 ID: pixuFBtn0 Be:
スピードバトルなんていらんなあ
188 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 02:03:03 ID: XpimQqATO Be:
俺にはハルカがどうしてもどりるれろの主人公くるりに見えちまう…見えちまうんだ…!

こんなに立派になって…
189 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 03:14:34 ID: szwJOuNs0 Be:
>>177
未定
190 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 05:19:23 ID: Xx76FOGJ0 Be:
しかし、この時期になってもまだ発売日未定とか…
延期なら延期でも構わないんで、とっとと発表してほしい
191 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 05:41:19 ID: 4007dIXs0 Be:
やっと続報かー
192 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 08:53:58 ID: QR118NAm0 Be:
>>190
ファミ通だと12月発売になっているけど
193 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 09:19:20 ID: HxttAOvF0 Be:
なんかキャラが生っぽくなったね。
おもちゃ感というかプラスティックな感じがなくなった。
坂本さんは前作のを気に入ってるっぽいこといってたけど、
やっぱり売るために断腸のおもいで変えたのかなぁ。
194 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 09:51:51 ID: 0l5C8p+30 Be:
すげえ楽しみw
でも世界樹やスマブラに近い日は止めてほしい。マジで死ねるw
195 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/10(土) 10:41:44 ID: NbNqGrT80 Be:
これってwifi対応かな?
196 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 10:45:23 ID: JBr+nyJn0 Be:
>>193
前作売れなかったゲームの続編を出させてもらうんだから
売れなかった理由を片っ端からピックアップしていって全部改善しますって言わないと
普通は開発許可なんて出ないだろうよ

逆に言えばゲームのシステム以外の問題点を修正すれば売れると
上層陣に押し込む自信もあったとみえる
197 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 10:48:40 ID: 0vKZXKMG0 Be:
坂本さんクラスが統括してなければ多分続編は無理だったろうな・・・
198 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 10:56:45 ID: QH7od0CQ0 Be:
ポリゴマがポリスピナーになってしまうあたりがやはり時代を感じる
ポリゴマの方がベーゴマみたいで古臭くていいんだけどなw
199 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 10:57:19 ID: xx5AwgPB0 Be:
前作は売れたよ。出荷数がバグってただけ。
キャラデザは前作はハードに合わせたって言ってたから
今回は単純に時代に合わせただけじゃないの?
(そのいまの小学生が喜びそうなデザインってことでさ)
200 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 11:03:00 ID: fiYFwP4p0 Be:
生産本数に見合わぬ売上げの低さであったとwikiには書いてあったね
50本作って20万本しか売れなかったって感じかな(20万本なら結構売れているが出荷数の半分以下ともみられる)
実際はどのくらい生産してどのくらい売れたんだろうか
201 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 11:04:07 ID: YdElXgeO0 Be:
前作であれだけこけたのにこうやって発売されることになったのは
企画・製作側にも熱い奴がいたということだ
202 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 11:06:19 ID: fiYFwP4p0 Be:
基本的に面白いゲームだからね
とても悔しい思いをしているから作り手は熱くなると思う
だから俺達もグラフィックが・・・とかいろいろ言いながらも期待している
203 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 11:10:25 ID: p9qQeMwu0 Be:
美人は3日で飽きると言うし、グラフィックはこれでいいよ。
内容はおもしろそうだし
204 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 11:11:52 ID: muj9s+Rp0 Be:
続編が出るって事は前作が評価されてたって事だよ
もしクソゲー扱いされてりゃタイトル変えるからね
205 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 11:14:52 ID: fiYFwP4p0 Be:
前作がクソゲー扱いなら続編出せないような気もするがw
なんか例あるかな
クソゲーの癖に続編っぽいのをタイトル変えて発売ってそういうのありそうだね
206 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 11:22:15 ID: xx5AwgPB0 Be:
なになにバイトヘル2000の話?

けっこうGBスレの方でもクラブニンテンのアンケで続編希望書いて来たとか
よく聞いてたし、そういうのもあったんだと思うよ。何気にアンケ侮れないね。
207 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 11:23:42 ID: wewdHlqw0 Be:
今は復刻ブームだからその流れに乗ったのかもな
208 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 11:32:27 ID: +qURswB10 Be:
マナトットがグロイのがプロデューサの無念を感じる
むしろ怨念
209 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 11:42:20 ID: szwJOuNs0 Be:
グロトットか…
210 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 11:55:37 ID: 8wbd8XlG0 Be:
一番、最初にDSの発表を聞いたとき、
・二画面
・タッチパネル
・wifi標準
で、これほどカードヒーローにふさわしいハードは無いだろと思った。

上もその辺を見越して、DSならと思ったんじゃないかな。
211 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 11:57:33 ID: kQ309HyZO Be:
ジアーゲンのコスト1は強すぎた印象がある
212 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 12:02:34 ID: fiYFwP4p0 Be:
基本的にカードゲーム系はDSは向いてるだろ
上のメイン画面みながら下の画面は自分の手札で操作
対戦メインだからwi-fi向いてる

釣りだろうけどイマさら何を言ってんだか・・・
213 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 12:16:41 ID: JZJIfXk00 Be:
キャラが変 前作と選べるようにしてよ
214 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 12:18:12 ID: 4007dIXs0 Be:
前作やれよ
215 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 12:19:26 ID: 8wbd8XlG0 Be:
なんで俺いきなり煽られてるんだ…?
216 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 12:32:58 ID: zB6la8LJ0 Be:
これって、スピードルールと前作ルールが違いすぎて、
DSから始めるやつはかなり混乱するんじゃね?
217 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 12:33:24 ID: szwJOuNs0 Be:
プレイ動画やっぱり載せて貰えなかったな初音ミクは載ってるのに
ニコ厨厨の所為か数少ないプレイ動画なのに(´・ω・)カワイソス
218 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 12:42:48 ID: wIquu/Ut0 Be:
>>217
何に?
219 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 12:45:04 ID: szwJOuNs0 Be:
普通レベルあげなきゃ本体攻撃出来ないんだからそれほど変わってないと思うよ
速攻を封じただけだと思う
リアルカードでやってみたけどダイン居ないと先攻パワーダウンかきあいだめ
それに対抗するため後攻きあいだめ必須環境だよ
先攻はケッコウも使えないし
220 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 12:48:04 ID: szwJOuNs0 Be:
>>218
wikiっす
221 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 12:49:53 ID: +/wYsB050 Be:
前作が売れたかどうかは知らんが、知名度は低いよなー
自分の周囲だけかもしれんが、誰も知らないって言うし

DSは、やったことないけど名前は誰でも知ってる、ってなるくらい売れてくれ
222 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 12:51:34 ID: etl9dACY0 Be:
ニコニコはアカウントとらないといけないじゃん
wikiに載せてしまうとアカウントをもってない奴が仲間はずれと言う事になるが
223 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 12:54:31 ID: 4/V3SDqW0 Be:
スマブラにAFで出せばてっとり早く売名できるのだが
224 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 13:12:16 ID: tsabRHv90 Be:
ビヨンドの変貌ぶりにビビリました。
225 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 13:17:15 ID: szwJOuNs0 Be:
>>222
無料だしメールアドレスと自分で決めたパスワードだけっすよ
コメント嫌なら非表示にすればいいだけだし
ID350万以上発行してるから持ってない人も少ないと思うよ
新作カードヒーローをうpする人も出るだろうし
あんまり見る人が少ないとうpする人のモチベーションにも関わると思って

プレイ動画のうpに関しては任天堂は中古に関して寛容的だから大丈夫だと思うよ
同人を規制したら売り上げがすごい落ちたとこから来てるらしい
他のプレイ動画については強く言えないけど
カードヒーローをうpした人にそれを問うのはどうだろうと思うよ
226 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 13:20:35 ID: wIquu/Ut0 Be:
カードヒーロー動画が問題なのはPCのエミュ使ってるから
速度UPとかしてたっしょ
227 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 13:24:29 ID: +/wYsB050 Be:
こんなふうに面倒な流れになりがちだから、載せないんだろ
自分もニコ厨イラネ派だ
228 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 13:26:23 ID: E3TksUgp0 Be:
任天堂はゲームセンターCXでゲーム使われることをよく思ってないぞ
VC含めて否定的な意見出してるから
もう任天堂のゲームはあの番組では使えない
229 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 13:31:35 ID: lbv/VxMR0 Be:
やたらニコニコのプレイ動画載せろとか抜かす輩が多いけど、
もしかして作者じゃね?
230 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 13:33:36 ID: 8wbd8XlG0 Be:
>>228
そうなの?
でも、本当に嫌なら最初から許可ださないんじゃ
231 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 13:35:41 ID: szwJOuNs0 Be:
>>226
中古に関して寛容って書いたじゃないか
作った人にまったくお金が入らない売買を認めているんだから問題ないと思うよ
中古含めて問題あると言ってるんなら
少なくとも今のうp者に関しては実機買ってるみたいだから
吸い出してやっても法律的にも問題ないと思うよ
新作はDSだからエミュもやりにくいしね
232 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 13:38:56 ID: +qURswB10 Be:
しかしあれだな
LV3までいくカードにもスーパーカードほしいよな
233 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 13:44:33 ID: wewdHlqw0 Be:
プレイ動画って過去作のだろ
まだ大して需要もないwikiに載せて何の意味があるんだ?

見たい人は調べてスレやらニコニコに辿りつくだろうし情報が纏まっているからといって
wikiに載せてやる必要性は感じられない

つーかどうしてもやりたいならいちいち許可なんか求めなきゃいいのに
234 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 13:45:27 ID: 4007dIXs0 Be:
wikiに必要と思ったら自分で編集すればいいんじゃねーの?
なんか連載みたいになってて面倒だし
235 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 13:45:42 ID: /ku13xzl0 Be:
うん、そんなに載せたいなら勝手に載せればいいと思う
wikiだったら別に問題無いだろうし
236 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 13:50:13 ID: szwJOuNs0 Be:
>>229
まあ作者ならランキング操作すると思うよ
こんなとこで宣伝しても再生数200も上がらんと思うし
237 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 13:53:53 ID: szwJOuNs0 Be:
>>235
いま荒れてるみたいだし此処で許可とれば消す奴も減ると思ってね
238 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 14:03:13 ID: muHlhCEc0 Be:
>>230
ゲームセンターCXは
最初はゲームクリエイターのインタビューメインでゲームに挑戦する番組ではなかった
途中からゲームに挑戦する番組に変わった
予想以上に番組に人気が出た(あの手の番組はすぐに終わる)
WiiのVCでレトロゲームが楽しめるようになった

もう4年もやってる番組だし最初のころと状況は変わってるんだよ
239 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 14:05:28 ID: 1dvc08/10 Be:
>>238
ただの煽りのID:8wbd8XlG0はNGに入れとけ
240 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 14:06:03 ID: RyU8Gils0 Be:
それより序盤のチュートリアルを高速化するという情報は来てないのか
あれはまず何よりも先に改善すべき問題だと思うんだが
241 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 14:07:44 ID: A08Jn7w90 Be:
モーガン、にゃあおの見た目だけは変えないで欲しい
手に入れた時の嬉しさは格別だった
242 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 14:10:57 ID: O/fLdNZC0 Be:
とりあえずクリアしたときの特典でいいから
元祖カードヒーローをそのまま入れたやつとwi-fi対戦できるようにしてくれ
それさえやってくれればマナトットがキモかろうが
グラフィックが厨2病でもなんでもいい

とにかく前作に切りかえるモードを入れてくれれば神!
243 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 14:21:19 ID: KyNUbtv80 Be:
厨2病?
244 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 14:27:36 ID: m7OHDpxr0 Be:
厨2病キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
245 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 14:32:20 ID: KX7P3UWG0 Be:
で?
246 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 14:34:10 ID: gqPDP3780 Be:
『トレード&バトル カードヒーロー公式攻略指南』(ビデオ)のニコニコうp待ち・・・。
まだ持っている香具師いるのか?
247 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 14:46:50 ID: szwJOuNs0 Be:
>>246
そんなのあんのかw
248 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 15:06:28 ID: MYa31/JY0 Be:
上の流れがあるのによくニコニコとか出せるな
しかもクレクレ厨という
249 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 15:10:24 ID: usrtB/+q0 Be:
カードヒーローナツカシス
とりあえずルージュ可愛くなりすぎだろ
250 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 15:11:21 ID: cEQk+ayyO Be:
ニコニコじゃなく、ようつべで・・・・・・いや何でもない
251 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 15:12:14 ID: S7Rm0gzU0 Be:
>249
だがリアルカードのレアなルージュは美人なんだぜ
252 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 15:13:31 ID: /ku13xzl0 Be:
クレアとラティーヌに期待
253 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 15:31:43 ID: oe3dj3nd0 Be:
>>246
持ってるけどうpできる環境が無い
あきらめてくれ
254 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 16:38:47 ID: szwJOuNs0 Be:
>>251
パラレルージュ?
255 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 16:39:44 ID: S7Rm0gzU0 Be:
>>254
ブラックマスターセレクションから出る黒ルージュ
256 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 16:59:18 ID: szwJOuNs0 Be:
>>255
今見てきたら50枚以上書き下ろしって書いてあった
マスターセレクション買えなかったんだよね売ってなくて
パラレルって1%で当たるんだっけ?
クレアいいな
257 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 17:10:05 ID: A08Jn7w90 Be:
にゃあおよりモーガンの方がかなり強くないか?
にゃあおレベル2 HP5 二回行動 ひっかく3P ワープ1コ
ぐらいないとつりあわなくないか?
258 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 17:15:20 ID: S7Rm0gzU0 Be:
>>256
ちなみにパラレルとは別枠ね。
ルージュとワイルダーはノーマル、パラレル、アナザーがあるよ
259 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 17:25:18 ID: mqdDa6fx0 Be:
>>234-237
てかなぜ編集するのを躊躇するんだ?
wikiのガイドラインを見れば、
削除は規制、記述は歓迎という意向が明らかだと思うんだが…
260 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 17:53:55 ID: Bl3uKsWU0 Be:
つーか、ニコニコのプレイ動画って下手だし、あからさまなチートでおもしろくないんだよね。
やるならカードヒーロータイムアタック動画とかおもしろそうな企画してくれよ
261 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 18:28:54 ID: KX7P3UWG0 Be:
年齢層が他のスレより高いはずなのにどうして分別をわきまえないやつらばっかいるんだろうな
262 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 18:29:08 ID: cEQk+ayyO Be:
>>260
ならお前が(ry
263 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 19:19:31 ID: 48/jtHzX0 Be:
>>260
カードヒーロータイムアタックって全然おもしろくなさそう
264 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 19:21:05 ID: y3O+PUdpO Be:
ファミ通買ってきた

マナトトットきめぇぇぇぇぇwww
265 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 19:27:43 ID: S7Rm0gzU0 Be:
マナトトットwwwwwwww
266 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 19:45:39 ID: h0ZTLI8E0 Be:
ビヨンドの変わりように涙

あんなポケモンみたいなのおじいちゃんがくれたやつぢゃない・・・・・
267 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 19:54:56 ID: nIQntUD40 Be:
あのふぐりを小学生二人組みに渡した
マルヒゲヤ店長は変態
268 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 20:02:53 ID: szwJOuNs0 Be:
>>259
他の人の評判以外に一応作者にもニコ動で聞いておいた方がいいかなと思った
あとwiki編集したことないので上手い人がいれば是非頼みたいとも思った
俺がやってもせいぜいリンク張るくらいだしね
ニコニコ評判良くないみたいだし1週間くらい様子を見ても良いかもね
1週間位したらいきなりまた聞くかも
269 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 20:03:03 ID: +qURswB10 Be:
実はマルヒゲヤ店長がデロリンガー
270 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 20:24:37 ID: +/wYsB050 Be:
>>268
おまえ、口ばっかりだよな
一週間じゃ別に何も変わらんよ。また同じレスが付くだけ
271 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 20:48:10 ID: szwJOuNs0 Be:
カードヒーローなんてやんなきゃよかったよ…
272 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 21:05:24 ID: y3O+PUdpO Be:
↑マナトトットよりきめぇwww
273 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 21:10:10 ID: ejDQUyBm0 Be:
タイトルに”カード”って単語が2個ある事だけが気になります。
274 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 21:11:07 ID: IkjYuwBjO Be:
>>268
とりあえず半年くらいROMるといいよ
275 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 21:15:23 ID: 6ALsM3IJ0 Be:
イラストで弓構えてるヤツ
あれは間違いなく「超人ロック」です。

ありがとうございました。
276 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 21:24:41 ID: szwJOuNs0 Be:
>>272
マナトトット吹いたw
277 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 21:52:13 ID: XpimQqATO Be:
昔カバトットってアニメがあってな…

♪カバとトットでカバトット~
278 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 21:57:17 ID: NDamnFL70 Be:
通信トレードも出来るのか・・・
何でも出してくれる神がいると思ったら升だったりしてな
279 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 22:08:35 ID: nIQntUD40 Be:
ポケモンでも明らかに改造なのがわんさかいたからな
十分に
280 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 22:14:05 ID: g5CVoynd0 Be:
ファミ痛の情報月刊任天堂ニュースだから
次は来月になりそうだな・・・・
もしくは発売前の週とか
281 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 22:17:31 ID: 2BmGueua0 Be:
>104 の1枚目。

ボム蔵と青いモンスターに挟まれてる オレンジ色のモンスター。
大砲をしょってるところを見るともしかして・・・・
282 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 22:19:46 ID: BJy6gfIA0 Be:
www
283 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 22:19:58 ID: rUTZnT3L0 Be:
カードでチートはもうしょうがない…
対戦でチート使われるのはマジ勘弁だが
284 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 22:37:10 ID: q77F915o0 Be:
次世代DSのWiFiにはバージョンアップ機能が欲しいところだ
どうせいたちごっこだろうが
285 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 22:39:26 ID: KZzOE7JX0 Be:
異常なステータス値になっているプレイヤーをはじいてくれる様な仕様ってできないのかね?
それを通り抜けられるチートが出るだけか
286 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 22:44:41 ID: g5CVoynd0 Be:
レア度のトータルが表示されているから一番合計の近い
相手と当たるとか機能が有りそう
287 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 22:52:14 ID: 5QQH3ENF0 Be:
DS2とかが出るならwi-fiの切断厨の対策を考えた設計はしてきそうな気はするけどね

当初はここまでwi-fiが流行るとも思ってなかっただろうし
さらに切断が大きな問題になるとも思ってなかっただろうし
しょうがないね
288 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/10(土) 23:21:06 ID: 9hi0p+Yq0 Be:
なんかあのマナトット俺のキンタマみたいだ
289 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 00:13:32 ID: QcEKfRTM0 Be:
ずっとクラマさんがマスターXだと思ってた
俺だけではないはずだ
290 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 00:15:35 ID: UqyC3dLx0 Be:
後半のクラマの影の薄さは異常
291 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 00:30:50 ID: A1AyY9mv0 Be:
正直後半は移動も家とバトルセンターだけでちょっと寂しかったなぁ

今回はクリア後もいろんな場所いけるようにしてほしい
292 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 00:34:26 ID: BuHJEH+M0 Be:
さすがにそれは大丈夫だろ
あれは要領の問題じゃないのか?
293 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 01:00:22 ID: BuHJEH+M0 Be:
要領→容量
294 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 01:34:12 ID: OtBL6YGJO Be:
SPDルールなら初代のリアルカードでも気軽にできるかも
初代のカードでSPDルールやったらどんなデッキが強いんだろ?
俺の予想では普通のごり押しかなぁ、でもクリが死ぬほど高コストスペルが使えるってとこがむずいかも
295 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/11(日) 01:38:09 ID: bEQHWmWRO Be:
来週こそは発売日決まるよな・・・
296 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 01:45:52 ID: iAVeAeK2O Be:
公式サイトが早くオープンしてくれ
297 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 01:51:16 ID: UqyC3dLx0 Be:
任天堂の公式は1週間前

まだ発売日も決まってないというのにほんと早漏しつこいな
298 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 02:03:52 ID: 3c5m7wYi0 Be:
WiFi周りの仕様が気になるな・・・
ライバル登録はできるんだろうか。

>>295
小売向けの説明会は来週じゃなかったっけ。
そのとき分かるんじゃないの。
299 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 03:23:55 ID: qx/OxDiL0 Be:
切断ばっかとか環境によってはオフ専になるかも…
300 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 06:32:23 ID: SC1cj7B+0 Be:
切断ばっかりになるような、wifiスレ立ててフレンド限定でやればいい。
そこでも悪質な奴は晒されるだろうし。
301 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 08:20:10 ID: Xf7XXTIh0 Be:
楽しみだなぁ
リアルのカード集めてたのは俺だけで寂しい思いしたっけな・・・
302 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 08:32:17 ID: xjdhBUzq0 Be:
まあ切断厨でもソフトは買うんだから、メーカーからすれば迫害する理由はないわな。
303 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 08:39:27 ID: XPCOlqP40 Be:
その理論だとMMOで金はらってるならBOTでもMPKでも何でもやっていいってことになるぞ
304 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 08:41:52 ID: xjdhBUzq0 Be:
>>303
そうだな、すまん。言い過ぎたわ。
305 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 08:48:26 ID: xjdhBUzq0 Be:
でも、たとえ切断厨の影響ででも、有名になってくれたら嬉しい。
DSソフトのレビューとか見てても、wi-fi、切断関係の不満があっても楽しめるってソフト多いし。
連レス失礼。
306 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 08:51:01 ID: QySqLyw50 Be:
切断するようなチキンが極一部とは言えそれに対して厳しく対応しないのは
>>302みたいなことなんだと思うけどな

ま、フレ対戦してたら問題ないんだろうけど
307 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 09:31:26 ID: ZAeGLah80 Be:
マナトットなんだこれ(W

マナトットって、マスコット的キャラじゃねえの?
ドラクエのスライム
FFのチョコボ
ポケモンのコイキング
MTGのスタッフィー
三国志大戦の馬謖
なんじゃないのかと。

タマキンっぽい口元はまだ良いとして、目と瞼がひでえ。
308 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 09:42:35 ID: XPCOlqP40 Be:
誰か前作のマナトットうpしてくれ
比較したいw
309 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 10:06:48 ID: fwUjHfpS0 Be:
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/colle/mm/page001.html
310 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 10:27:57 ID: ff3bsEJN0 Be:
うん
やっぱり
どっちもきめぇや
311 Name: wiki ◆vF73QYrKUQ [sage] Date: 2007/11/11(日) 11:21:09 ID: WSYMEenX0 Be:
ちみっと要望があったので、
wikiにカードリストのしくみを作りました。

カードの追加はこちら
http://reela.net/cardhero/index.php?DS%A5%AB%A1%BC%A5%C9%C4%C9%
B2%C3


リスト表示でちょっとトラブり中…
312 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 11:30:21 ID: TkNl8mlP0 Be:
>>300
はっきり言ってwifiスレは厨房ばかり来るからアテにしない方がいい
メトハンだってwifiスレのあまりの厨臭さに外部板を建ててまでフレコ対戦した物だ
フレンドで盛り上がりたいなら2chwifiスレじゃなくて
他のサイトに行きその方達と仲良くなってその方達と皆で楽しんだり(固定メンバーにもなるかもしれないが。)
そのサイトのチャットに行き常連になり、いつもいる方達と楽しむ。
それがフレコ対戦で一番楽しいんじゃないかと俺は思い始めた
313 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 11:32:07 ID: UqyC3dLx0 Be:
案外VIPとかで定期的立つスレッドとかのほうでやるほうがマナー良かったりする
314 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 11:53:49 ID: 4bPu4iVX0 Be:
専用スレあるのにわざわざVIPに立てる時点でマナー良い筈はないのになんでなんだろうな
315 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 11:54:04 ID: p3RnQTYS0 Be:
マナーなんかどうでもいいし
戦ってボコルだけだろ?
こんにちわ^^なんてやる機能ないし
316 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 12:01:50 ID: 7vxqO4vh0 Be:
VIPは真性のアホとアホのフリした良識人で構成されています
317 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 12:04:02 ID: QySqLyw50 Be:
ガチ勝負したいわけじゃないからスレで募集する方が好き
餓鬼臭いやつや妙な拘り、強カード使いなど色んな個性が見れて面白い
318 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 12:07:55 ID: fwUjHfpS0 Be:
>>315
ヴォイスチャットがあるらしいよ?
319 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 12:19:20 ID: AWtnLb0F0 Be:
「やらないか」
320 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 12:21:02 ID: p3RnQTYS0 Be:
>318
それはうざいなぁw
321 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:03:42 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>318
vipとのヴォイスチャットですごい丁寧な対応されたらなんか受けるなw
322 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:06:59 ID: vbBW9bwn0 Be:
チャットなんてあってもせいぜい「ヨロ」しかいわねぇw
323 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:12:44 ID: tQNcCRtg0 Be:
ボイチャってもちろん使わないことも出来るんだよな?
普通に話してる分にはいいが、偶然変なものが入るかと思うと怖い
324 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:14:30 ID: KDCTfQ+C0 Be:
「たけしー ご飯よー」とかなw
325 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:15:58 ID: QySqLyw50 Be:
DSのマイクてたしか喋ってる間は相手の声が聞けないお粗末な仕様だったよな
326 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:18:15 ID: 6hRxdSdC0 Be:
会話のキャッチボールが成立すればいいだろ
327 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:19:02 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>325
トランシーバーかよw
328 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:19:37 ID: p3RnQTYS0 Be:
よろしく、オーバー
こちらこそよろしく、オーバー
とかやるのか?
329 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:20:22 ID: vbBW9bwn0 Be:
>>398
ダセぇw
330 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:21:39 ID: GKmoTujA0 Be:

友達コード対戦のみだろ?
331 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:22:45 ID: q42W88BE0 Be:
ボイチャでいきなり死ねとか言われたら微妙にへこみそうだなw
332 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:24:16 ID: QySqLyw50 Be:
>>327
そうそうそれそれ
2人同時に喋るとお互い通じず話し辛くなる方式w
333 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:25:55 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>331
へこむってか怖いよw
334 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:27:47 ID: cokpQzxH0 Be:
交換にしても
wifiスレで
○○と△△を××に交換希望とかになりそうだな

335 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:29:02 ID: vbBW9bwn0 Be:
>>331
なぁに、2ちゃんで慣れているw
336 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:32:16 ID: xtieyD2v0 Be:
>>332
ソフト側の問題じゃね?
俺のやってた奴は電話と同じように会話できてた気がするが。

・・・・マッチングした画面のみで対戦中はチャット出来ない意味不明仕様だったから
メモリとか開いてただけかもしれんが。
おかげで誰もチャットなんてしようとしないw
337 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:33:00 ID: iKrgUv0I0 Be:
糞!死ね!どーぞ
は?何こんなコトでマジになっちゃてんの?、どーぞ
ゆとりうぜぇ!死ね!どーぞ

2ちゃんでボイチャやったらこうですか?わかりません><
338 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:35:19 ID: tQNcCRtg0 Be:
死ねみたいなこと言うのは大抵小学生とかのガキだから怖くないだろ
うざかったら音量0でいいし
339 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:36:17 ID: B0d0nFGS0 Be:
2ちゃんはこういうもんだからと思ってるから大丈夫だが肉声で煽られたら死ねる
トランシーバー性ボイチャはイマイチ使いづらそうだな。他のネット手段を使った方がいい
340 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:36:52 ID: q42W88BE0 Be:
ボイチャはOFFにできると思うから、絶対それだな。
341 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:39:20 ID: qx/OxDiL0 Be:
散々下手糞とか馬鹿にしたら相手5歳児だったとかありそうだ
342 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:44:19 ID: fwUjHfpS0 Be:
>>328
むしろカッコイイじゃん
343 Name: 341 [sage] Date: 2007/11/11(日) 13:51:08 ID: qx/OxDiL0 Be:
あ、実際にありそうだなって話だよ?
344 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 14:05:03 ID: q42W88BE0 Be:
下手糞だからって馬鹿にはしないぜぃ。
5歳児もやってたらなんか嬉しいよ。
345 Name: 341 [sage] Date: 2007/11/11(日) 14:17:03 ID: qx/OxDiL0 Be:
いやみんな勘違いしてるって
マナトットよりキメエとか言うようなやつじゃないよ俺は
346 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 14:29:59 ID: j+0UqPsJ0 Be:
他人の顔色気にしすぎ
347 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 14:30:23 ID: vbBW9bwn0 Be:
>>345
・・・何勝手に被害妄想に陥ってんだ?w
348 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 14:32:45 ID: mJw7xCqgO Be:
3種類のうち1種類しか手に入らないみたいなカードはあるのかな?
1人で全部手に入るならトレードいらないし。
349 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 14:45:07 ID: B0d0nFGS0 Be:
通信があるんだからジャレスポリゴマシゴトにんシステムは絶対あるだろ
350 Name: 341 [sage] Date: 2007/11/11(日) 14:49:40 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>349
ポケモンみてーだな
351 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 14:53:20 ID: DWfYur5L0 Be:
通信有利はいいけど、通信必須の要素はない方がいいな
352 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 14:55:28 ID: qx/OxDiL0 Be:
だな
353 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 15:02:43 ID: lnhZlcOl0 Be:
そこでブレンド君ですよ
354 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 15:04:57 ID: iKrgUv0I0 Be:
むずかしい漢字が読めずネットが出来ない5歳児が可哀相なので
ブレンド君システムも極力なしの方向で
355 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 15:15:52 ID: qx/OxDiL0 Be:
5歳ならネットできるだろ
356 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 15:16:23 ID: suix0LbY0 Be:
やだよそんな5歳児
357 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 15:17:10 ID: cpF5BjZP0 Be:
ところでデッキメモって結構画期的なシステムだと思わないか?
358 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 15:27:52 ID: qx/OxDiL0 Be:
どこらへん
359 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 15:45:53 ID: q42W88BE0 Be:
でも実際にあったらデッキメモ見ながらいちいち組みなおすって糞めんどいよな。
360 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 15:50:49 ID: qx/OxDiL0 Be:
組みなおすどころか書くのもめんどい
361 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 16:19:03 ID: XclklBtC0 Be:
輪ゴムで止めておけばよい
362 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 16:52:27 ID: lnhZlcOl0 Be:
それだと他のデッキと被ってるカード使えないじゃん
363 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 16:53:02 ID: tQNcCRtg0 Be:
実際のカードゲーム(MTG)やってるけど
リアルカードで組む前にPCでデッキメモみたいなのを作って、
それからカードを集めてリアルデッキを組み立てるよ
364 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 17:09:11 ID: Nm5tTC180 Be:
カードゲーム如きでキンモー☆
365 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 17:13:44 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>363
あるある
366 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 17:13:48 ID: tQNcCRtg0 Be:
>>364
お前だって2chやってるわけだしはたから見れば同類
てかゲームの攻略法をネットで調べたりするのと同じことだ
367 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 17:18:23 ID: iAVeAeK2O Be:
マナトット、グロいからパパトットはカッコ良くしてくれ
368 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 17:20:45 ID: ujtnzhTG0 Be:
ゲームボーイでやってた時は気にならなかったんだけど
>>309を見るとマナトット酷いなw
オプーナの方がまだカワイく見えるw
369 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 17:21:27 ID: gBnyK8HK0 Be:
パパトットは(マナトット+ガスキン)÷2なグラフィックに
370 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 17:29:44 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>369
体はガスキン顔はマナトットか
371 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 17:42:57 ID: ZAeGLah80 Be:
>>368
ポリゴマとかも今見ると酷いな。
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/colle/mm/page015.html

もっとラブリーな印象あったんだが、全体的にイッてるわ。
372 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 17:46:48 ID: XclklBtC0 Be:
その絵とGBとの絵は微妙に違うからな
373 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 17:47:20 ID: q42W88BE0 Be:
誰が書いたんだろ、あの絵
374 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 17:48:52 ID: vGDVAU9BO Be:
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/colle/mw/page038.html
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/colle/sk/page075.html
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/colle/sk/page073.html
ほーいいじゃないか
こういうのでいいんだよ
こういうので
375 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/11(日) 17:49:58 ID: /BLekdfB0 Be:
マナトットはきもく描くことによって他のカードを際立たせるための極端なデザインかと思っていた
あと、キモカワイイという感じ・・・いや、全然キモイだけだがw
376 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 17:52:52 ID: tQNcCRtg0 Be:
公式のマナトットの説明↓
ゲームの序盤から登場する、初心者御用達の前衛モンスター。尾ひれでピチピチ「たいあたり」する姿が愛嬌たっぷり。ついつい使いたくなるモンスターだ!

愛嬌たっぷりらしいぞ
377 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 17:53:35 ID: B0d0nFGS0 Be:
これはクスリやってる目だなww
ポリゴマとかマナトッとがかわいいと思われてるのはドット絵の功績だろ
俺はシゴトにんのドット絵がカコヨクて好きだった
378 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 17:54:13 ID: gBnyK8HK0 Be:
前作のマナトットはかわいげがあっただろう。
けど今回のはどう見てもふぐり
愛嬌とかそんなレベルじゃない
379 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 17:58:36 ID: q42W88BE0 Be:
キンタマ自重wwwwww
380 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 17:59:26 ID: j+0UqPsJ0 Be:
ふぐりなら、それはそれでかわいいんじゃないか?
381 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:01:05 ID: q42W88BE0 Be:
悪いが俺はキンタマを可愛いとは思わないwwww
382 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:02:00 ID: KDCTfQ+C0 Be:
マナトットのスーパーは
キンタマナトット
383 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/11(日) 18:02:58 ID: bEQHWmWRO Be:
>>379
ニコ厨氏ね
384 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:05:59 ID: 6BTMIPjh0 Be:
キンタマネタ自重w

しかし長かったなあ
思えば前作やってた時はオナニーも知らないくらいのガキだったな
385 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:10:23 ID: qx/OxDiL0 Be:
みんな自重しろw
386 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:13:58 ID: y4ucNj/20 Be:
前作はシナリオクリアするまでカードの種類が少なかったから
今回どうなるか気になるな

前作は第一弾にジャベール、第三弾にヤンバルだったら
ビヨンドもシナリオクリアまで使われただろうに
387 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:16:04 ID: q42W88BE0 Be:
>>383
ニコニコはみてないw
なんにせよ、軽はずみに人を貶すてめぇが死ね。
388 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:28:40 ID: UqyC3dLx0 Be:
キンタマ叩きうぜぇ
389 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:29:34 ID: dfFYwM4m0 Be:
使わないからキンタマだろうがなんだろうがなんでもいいよ
390 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/11(日) 18:30:28 ID: r4iX2az10 Be:
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/colle/mm/page015.html
なんかバカにされてるようでウゼー
391 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:31:10 ID: vbBW9bwn0 Be:
>>390
こんな感じに人を馬鹿にするAAがあったような・・・
392 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:31:42 ID: qx/OxDiL0 Be:
どうでもいいけどキンタマ叩きっていたそうだな
393 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:32:06 ID: xtieyD2v0 Be:
目を回して今にも吐きそうで深呼吸してる姿だと考えるんだ
394 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:32:45 ID: WbCwX7Pc0 Be:
>>377
カードのシゴトニンはものすげえかっこいいんだけどな
395 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:36:46 ID: j+0UqPsJ0 Be:
マナトットはおそらく、スーパーで頭が亀頭化するため
ああいうデザインになったと俺は思うね
396 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:38:14 ID: q42W88BE0 Be:
>>395
もしそうならデッキに3枚入れるね
397 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:42:45 ID: B0d0nFGS0 Be:
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))   そのうえ私はせ・い・り☆
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \ 
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /
これ思い出した
398 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:43:12 ID: qx/OxDiL0 Be:
マリオの隠しエロみたいな感じだな
399 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:44:03 ID: 1t+tRer30 Be:
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/colle/mm/page017.html

散々、既出だけど全く面影が残ってないな
体がバネだからビヨンドなのに…
なんで他のやつは名前変わったりしてるやつもいるのに、こいつは変わってないんだろう
400 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:50:37 ID: WZ/xqrGy0 Be:
今遊戯王(収録枚数2800枚、モンスター、魔法、罠の概念がある)
にドップリハマってるが、最初にカードゲームの面白さを知ったのは
カードヒーローだった。もう毎日やりまくったな
ほんと懐かしいし、あの面白さはただもんじゃなかった
因みにモンスターをスーパーにして勝つのが痛快だった
なぞえもん3枚詰みしてw
でも今回同名カードは2枚詰みまでしか出来ないらしいね・・・
まぁオレは絶対買うよ
DSでカーヒーやってPSPで遊戯王(TF2)やる日々になるのか
たまらねぇえええええ
前作の話で申し訳ないがみんなヤンバル3枚詰みしてただろ?
なにニヤついてんだよそこのお前w
401 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:51:58 ID: vbBW9bwn0 Be:
いいじゃん
どうせおまいらビヨンドなんてまず使わないくせにw
402 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:53:54 ID: hRn4prjk0 Be:
4枚目のヤンバル
403 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:55:46 ID: q42W88BE0 Be:
ヤンバルも全然ヤンバルじゃないよな。
ヤンバルクイナだろ、元は。
404 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:57:14 ID: qx/OxDiL0 Be:
4枚目はケッコウかガンター入れてたw
405 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:57:37 ID: 1t+tRer30 Be:
>>401
wifiでヤンバルではなくビヨンドを使ってるやつがいたらオレだと思ってくれて構わない

ってか前回のカードリスト見てたら無性にやりたくなってきた
でもオレのカードヒーロー電池切れてるんだよなぁ
406 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:58:55 ID: zF9GolKf0 Be:
>400
同名2枚はスピードのみのルールだと思うよ。
407 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 18:59:11 ID: WSYMEenX0 Be:
つ[CR2025]
408 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:00:05 ID: WZ/xqrGy0 Be:
タコッケーとかビヨンドとか下位互換があるのは
遊戯王と同じだな・・・
まぁ遊戯王は収録枚数がハンパじゃないからいいけど
カーヒーは収録枚数少ないんだから余計な下位互換カード
入れないでくれよ・・・
と文句いってみる
愛のムチだよ愛のムチ
409 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:03:33 ID: q42W88BE0 Be:
近作は!の技名が全部アタックなんだな。
410 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:05:33 ID: BtHWTR1a0 Be:
TCGの大元のマジックですらビヨンドより酷い下位互換いっぱいあるぞ
まあ15年以上やってカードパワーの基準が変わったのはあるが
最初からザコカードとして作られることは今でもある
411 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:06:13 ID: qx/OxDiL0 Be:
上位互換は嫌だけど下位互換はいいよ
最初に必ず手に入るマナタコビヨが実用カードだとなんかなー
412 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:06:48 ID: q42W88BE0 Be:
数作るならどうしてもそれはしょうがないよ。
413 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:08:28 ID: Uzl+4QxL0 Be:
ストーン数、HP、攻撃力の3項目あれば差別化は余裕で出来そうだけどな
414 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:08:31 ID: WZ/xqrGy0 Be:
それとカーヒーで唯一不満だったのは
ある程度終盤になってカードが揃い始めると
めったに負けなくなる
あとデッキも似かよったものになりがち
遊戯王は終盤以降もそれこそアイデアしだいでいろんなデッキ
作れるからな
それでも敵に負けて、デッキ調整
この繰り返しが最後まで楽しめる
あ、でも優劣つけるつもりはないよ
カーヒーにはカーヒーにしかない面白さがある
415 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:11:17 ID: q42W88BE0 Be:
カーヒーはシンプルなだけに、バリエーションを増やしにくいのかもしれないな。
416 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:13:28 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>413
なるほど
ビヨンドはストーン1個で召還可能だが
ヤンバルはストーン2個必要とか
417 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:14:30 ID: tQNcCRtg0 Be:
召喚コストをモンスターによって変えるのはアリだと思う
ただカードヒーローの場合倒されたらストーンが戻ってくるからバランス調整は難しいかもしれないけど
あとは部族とか種族みたいなのがあれば簡単にバリエーションを増やせる
418 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:15:56 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>416
それをやらなかったのがカードヒーローの凄いとこだと思うよ
419 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:17:01 ID: q42W88BE0 Be:
あんまりややこしくないところが好きなんだがな。
420 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:18:21 ID: p3RnQTYS0 Be:
>397
魅音?w
421 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:18:35 ID: KDCTfQ+C0 Be:
やっぱカードは増やして欲しかったなあ
前作と同じ100枚程度じゃ、やりこんだ人のwifiデッキは
みんな似たような感じになりそう
422 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:18:59 ID: VtDCKmYi0 Be:
複雑にすれば考えることが増えて高速じゃなくなるからね
カードヒーローのシステムはほとんど完成されてるんだから
それが嫌なら他のカードゲームをやればいいんだよ

いろんなカードゲームのすみわけだね
423 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:19:12 ID: WZ/xqrGy0 Be:
それと遊戯王TFで採用されてる自分が作ったデッキ(60個)と
戦えるような仕様をぜひカーヒーにも導入してほしい
たしか前作は自分のコピーデッキとしか戦えなかった
424 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/11(日) 19:19:55 ID: VtDCKmYi0 Be:
あと、そろそろ遊戯王厨は消えてくれないか?
消えないならこっちからNGにしておくが
425 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:20:24 ID: tQNcCRtg0 Be:
召喚コストくらい別にややこしくも何ともないよ
強い奴は重く、弱い奴は軽いってだけ
下位互換問題を解決する手っ取り早い手段だ
426 Name: 425 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:22:08 ID: tQNcCRtg0 Be:
…とは言ったもののカードヒーローにそれが合うかどうかは別問題ね
ただ「別にややこしくはない」ってだけで
427 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:22:24 ID: m9d984ey0 Be:
>>421
それはカードヒーロー2の仕事だな
まずはしっかりと前の作品のよさを出して売れること
基盤をしっかりしてからカード増やせばイイ

さすがにこれ売れなかったらもうカードヒーローシリーズ終りますから
428 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:22:49 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>417
属性、種族の概念が加わってそれを補える魔法カードが
あればいいけど、もともとカーヒーってそういう概念存在
しないカードゲームだったからどうかね
429 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:24:01 ID: mV9Ti1rA0 Be:
>>428
遊戯王とやらをやってたらいいんじゃね?
なんでそこまでカードヒーローをいじりたがるのか俺には理解できないわ
430 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:24:35 ID: qx/OxDiL0 Be:
最初からレべル2ってだけだと思うけどね
ストーン余るし
431 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:25:37 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>418
そしてビヨンドは誰も使わなくなったとさw

それとモーガンの強さは異常だから1枚しか
入れられないようにしてほしい
アレが出てくると一気にバランスが崩れる・・・
432 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:26:13 ID: vbBW9bwn0 Be:
ぶっちゃけMTGだろうが遊戯王だろうがDMだろうが流行りのデッキはできちまうんだから
完全なバランスのカードゲームなんてありえないんだから諦めないと
433 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:26:23 ID: q42W88BE0 Be:
>>427
それを聞いたらなんか怖くなった。
確かにこれが最後になる可能性がある――いや、そっちの可能性のほうが高いんだな。
本当に良作なら口コミでもなんでも売れる……はず?
434 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:28:50 ID: XclklBtC0 Be:
簡単なのはポイント制だよな。ビヨンド:1p ヤンバル:2pみたいな感じ。
んで1デッキ50pまで・・・とか
435 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:30:36 ID: WZ/xqrGy0 Be:
遊戯王好きがいちゃいけないの?
遊戯王のいいところをカーヒーにも導入して欲しいと
思ってるだけ
オレはカーヒーと遊戯王、どちらも大好きだ
信じてくれ
436 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:32:24 ID: KDCTfQ+C0 Be:
レアの合計表示あるんだっけ
もしかして、それで制限かかってるのかな
437 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:32:46 ID: xtieyD2v0 Be:
真性でした
438 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:33:22 ID: tQNcCRtg0 Be:
>>435
遊戯王好きは構わないがカードヒーローを遊戯王と一緒にするなってことだろ
別に遊戯王を見下してるわけじゃなく、あくまで違うものだから、と

俺は種族システムはカードヒーローのシンプルさを潰さずにバリエーション増やせる良いシステムだと思う
439 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:33:34 ID: DWfYur5L0 Be:
>>435
カーヒーの欠点にかこつけて、遊戯王ageしてりゃそらね
440 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:33:45 ID: hRn4prjk0 Be:
レア度合計90以下ルールとかおもしろそう
441 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:34:13 ID: pR+tfWFp0 Be:
>>435
ここで遊戯王の話をするな
442 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:35:30 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>431
モーガンはラッティコワイルヤンバルルージェマナトットポンカー(スーパー抜き)
の完全上位か…
タコッケー入んねーw
443 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:35:47 ID: WZ/xqrGy0 Be:
カーヒーのデッキの種類ってどんなのがあったっけ?
ガチデッキとなると選択の余地なくなるけど
ファンデッキはいろいろ作ったな
ゴミ箱に大量にモンスターぶち込んで
ダイレクトアタックするデッキ
あれは痛快だった
444 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:36:41 ID: dfFYwM4m0 Be:
ほんと民度が低いスレ・・・
スレチともわからないやつとかばっか
445 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:38:48 ID: q42W88BE0 Be:
>>443
俺はそんなデッキ使ってるけど。
黒速攻にシゴトにんやチュトロやドンチャンなど消えるカードを入れて、後はパワーが高いのと
それらが死にそうな時のためにトリゴミーを。
446 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:41:05 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>441
スマン
今まで遊戯王しかやってなかったもんで・・・
つい遊戯王の名をだしてしまうんだよね

だって誰もがカーヒーの続編なんて諦めてたジャン
それが急転直下突然出てきたから嬉しさと驚きとで
混乱してんだよオレ自身
447 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:41:38 ID: AKg5eX3j0 Be:
>>433
アーケードで通信対戦できなかったんだから
wi-fiしたいからとにかくDSで出してくれお願いと
99%無理な祈りをしている人達がいるカードゲームもありますから・・・

出るだけでも素晴らしいことよ、ほんと
448 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:41:40 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>438
種族システムは条件付システムってことだろ?
スーパーカードがあるじゃないか
出るとしたらスーパーカードのマジック版だろうね
449 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:43:41 ID: q42W88BE0 Be:
>>446
そういうのもわからんでもないが、ゲーム同士の比較とかはファンの機嫌を
損ねかねないから気をつけような。
両方好きなのは俺もだから。
450 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:44:59 ID: tQNcCRtg0 Be:
>>448
違う
例えばゴブリンという種族が居て、ゴブリン・モンスターであるカードが何種類かあるとする
(ゴブリンはMTGで出てくる種族、あくまで例え話なのでMTG厨呼ばわりとかは勘弁)
そしてゴブリンの親玉的モンスターがいて、「これが出てる限り他のゴブリンの攻撃力が1上がる」とかいう能力を持ってたりするわけ
マジックカードなら「山札からゴブリンを1枚選んで手札に入れる」とかな
451 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:48:22 ID: v/0DqdBE0 Be:
ポイント制度はバランスとりやすいけど
メインターゲットが子供なんだから
ポイント計算とかややこしいことさせたら子供は速攻で逃げるよ

高速バトルと書いてる以上は誰でも簡単でスピーディーに遊べるものを目指してるんだろうよ

>>450
言わんとすることはわかるが
それならそーいう種族とかあるゲームをやればいいんんじゃね?
452 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:49:11 ID: Uzl+4QxL0 Be:
>>416
遅くなったが、召喚じゃなくて攻撃に消費するストーンな
俺が言いたかったのは

ヤンバルがビヨンドの上位互換を防ぐには攻撃にストーンを消費するようにするとかすればいいんじゃない?ってこと
453 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:49:23 ID: aAGESpfZ0 Be:
ビヨンドは、!攻撃が1Pあればヤンバルと差別化できると思う。
454 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:49:47 ID: XclklBtC0 Be:
要はそれガンターだろ
455 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:50:39 ID: xtieyD2v0 Be:
ガンターwwww
456 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:51:20 ID: dlhpDhLG0 Be:
ガンターって攻撃1Pだっけ?
457 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:53:13 ID: tQNcCRtg0 Be:
>>451
まあ下位互換問題を解決しつつカード種類を増やす方法として提案したまでだ
そのためにはやっぱり何かしらそういうシステムが必要になってくると思ったんで
458 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:54:19 ID: vbBW9bwn0 Be:
>>451
子供なんだからあんまり勝てなくても逃げてくぞ
459 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:55:36 ID: gBnyK8HK0 Be:
>>450
MTGやれば済む話
460 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:55:39 ID: xtieyD2v0 Be:
逃げる前に食いつかな・・・・
禁句でした
461 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:57:16 ID: KDCTfQ+C0 Be:
遊戯王みたいな後付けでごちゃごちゃしまくってるゲームできるんだから
カードヒーローが多少複雑になっても大丈夫じゃない?
当時より、TCGも随分メジャーになったし、アレ以上簡素化する必要もないと思うが
462 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:57:39 ID: Uzl+4QxL0 Be:
>>454
ガンターはHPもあるしスーパーもあるから別格だと思うんだよ
比較する対象だとは思っていなかった
463 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:58:21 ID: e9SdANMr0 Be:
普通に下位互換はレア度で差を付ければいいだけだろ。
そのためにはコスト制限ルールでの対戦ができることに越したことはないけど。
464 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:58:24 ID: ZTNMGFbT0 Be:
食いつかれた後に逃げられたら最悪でもあるけどね・・・

前作って本数は売れてはいたんだよね?
出荷本数が多過ぎただけで投げ売りイメージあるけど
465 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 19:59:47 ID: ZTNMGFbT0 Be:
>>461
とりあえずは今の状態で出すんじゃない?
売れたら多少は複雑なエキスパートルールとか入れて2を作るかもしれないけど
466 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:01:31 ID: tQNcCRtg0 Be:
>>459
別に種族システムを楽しむためにMTGやってるわけじゃないんだ
あくまでMTGの一要素としてそれがあるわけで

カードヒーローも続編とか出していくならバリエーション強化は必須だし、
「単純さ」とか「とっつき易さ」を売りにするなら可能な限りシンプルな新システムを導入する必要がある
その例としてMTGで使われている種族システムなんてどう?って話で
467 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:04:58 ID: xjdhBUzq0 Be:
今北産業
468 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:05:16 ID: vbBW9bwn0 Be:
>>464
販売数だけ見ればまぁまぁだった
出荷過剰が過ぎたのとか、宣伝費とか色々あるから
469 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:06:38 ID: BA5wdWgs0 Be:
そもそもここにいる人はカードヒーローのことを知り尽くしてるから前提が違う

初めてカードゲームやるような人がヤレ種族だのヤレ属性だのと
いっぱいカードに書いてあったらどう思うかってことだよ
で、好きなカード入れてデッキ作ったら
こんどは制限ポイントオーバーで遊べないのでよくわからないけど
ポイント計算開始とかかなったら
それだけでやらない人もいると思う

カルドも新規が増えない、やっぱり敷居が高すぎるかとか嘆いているわけで
470 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:06:48 ID: tQNcCRtg0 Be:
そういえばファミ通でのあの物凄い扱いはなんだったんだろう
任天堂があれやらせるだけの宣伝費を出したとも思えんが…
471 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:07:39 ID: XclklBtC0 Be:
石2個:HP2以下のモンスターのパワーを1うp

こんなのを出せばいいんじゃね
472 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/11(日) 20:07:57 ID: BA5wdWgs0 Be:
>>470
そりゃ坂本さんが動いたらあれくらいやれるでしょ
473 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:08:11 ID: tQNcCRtg0 Be:
>>469
今の子供はDMなりやってるから初めてって奴は少ないだろう
そもそも子供に人気のあるDMや遊戯王だってコストとか属性とか種族はあるぞ
それでも十分とっつきやすいカードゲームになってる
474 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:08:55 ID: KDCTfQ+C0 Be:
>>471
ああ、そういうのいいね
何と言うかカードヒーローのスペルって素直すぎて
搦め手なカードが少ないんだよな
475 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:09:31 ID: XqibKT540 Be:
ガンターは0P
476 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:10:18 ID: BA5wdWgs0 Be:
>>473
じゃあ、DMや遊戯王やればいいよな
カードヒーローなんてやる必要ない
そこでそれ以上にシンプルで
面白いカードゲームがあったら振り向くかもしれないよな?

だいたい日本の子供のほとんどが遊戯王やDMやったことあるって
どこのデータなんだよ
477 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:10:49 ID: XnZLHDi/O Be:
ポリゴマが2行動であるように、ビヨンドやタコッケーにも特別な能力付ければいいんじゃね?
ビヨンド→行動しても気合いだめ
タコッケー→任意でバイバイできる
とか、思いついただけだけどね
478 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:11:26 ID: iKrgUv0I0 Be:
>>472
ちげぇよバカタレ。
バカタル加藤が盲目的と言っていいぐらいカードヒーローを好きになっただけ。
479 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:13:17 ID: B0d0nFGS0 Be:
>>477
そんな便利なタコッケーはタコッケーじゃない
480 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:15:34 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>461
遊戯王は日々進化してるからね複雑にw
長年続編出る度やり続けてるのに
E・HEROとかD・HEROとか六武将とかネオスとかエーリアンとか
新しいシステムを搭載したカード群が次々出てくるから
(基本的なルールが変わるわけではない)
コンボを理解出来ないとデッキが組めない・・・
ようやくE・HEROデッキは組めるようになったけどね
良くも悪くも遊戯王は年長者向けかな

カーヒーはあのシンプルさがいいんだよ
とにかくカーヒーがうれてカードゲームの素晴らしさを
より多くの人が知ってくれたらそれで充分
481 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:17:43 ID: xtieyD2v0 Be:
お前は喋るときにいちいち関係ないことを書き連ねたくなる癖を直せ
482 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:18:32 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>466
ていうか種族や属性の概念がないカードゲームは
カーヒー以外存在しない
483 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:18:51 ID: z0IKF/680 Be:
だったらXXXやってろよって発言は建設的じゃなくて良くない
484 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:19:24 ID: TdKFV+lL0 Be:
>>477
ビヨンドやタコッケーが後から出てくるカードの下位互換なのは
チュートリアル用にシンプルな能力を持つカードを用意する必要があったためだから
あまり特殊な効果を持たせると本末転倒になるよ。
485 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:20:32 ID: tQNcCRtg0 Be:
あんまり単純すぎても子供は食いつかない
ポケモンだってああ見えてかなり深いからな
極論、単純なゲームがやりたければジャンケンでいいんだよ
最近はカードに限らずゲーム全体がマニアックになってきてるから
子供たちも昔よりは複雑なものに耐性もついているし、そういうのを好む
486 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:21:20 ID: vbBW9bwn0 Be:
>>480
新しいものを何でも「進化」だと思い込む低能の典型例だな
487 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:21:23 ID: DWfYur5L0 Be:
シンプルが売りであり長所なのに、既存のものと同じ方向に複雑にしてどうするんだよ
488 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:21:55 ID: B0d0nFGS0 Be:
>建設的じゃなくて良くない
日本語でおk
489 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:22:18 ID: kCAtrF+60 Be:
<遊戯王厨>単に遊戯王のことを話したいが為にカードヒーローをネタにしている者のことを言う

NGIDでOK、テンプレに遊戯王ネタやめろとか書くの嫌なんだけどしょうがないかもしれんな
490 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:23:41 ID: rp9tEvk60 Be:
>>485
カードヒーローの単純化とジャンケンがなんで同じ位置になるの?

>>488
いや、日本語になってるからw
491 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:23:47 ID: xtieyD2v0 Be:
ボード上での動きはそんじょそこらのTCGより複雑だからなあ。
カードゲームだけどジャンルとしてはシミュレーションとかにも近づいてるわけで。
492 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:24:54 ID: XclklBtC0 Be:
ビヨンドとタコッケーは後からスーパーつけてやればいいんだよ
493 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:25:17 ID: qx/OxDiL0 Be:
カルドセプトだって種族の概念なくしたのになんで付けんだよ
494 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:26:52 ID: vbBW9bwn0 Be:
正直カードゲーム本来の醍醐味である「詰め」に関しては相当なレベル差が出るぞ
ルールと要素を増やしたら複雑なんていったら遊戯王は将棋よりも複雑ということになるw
495 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:27:24 ID: WUoAfwLNO Be:
>>466
シンプルな新システム(つーかルールか)導入するんじゃないの?
496 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:28:09 ID: xjdhBUzq0 Be:
じゃんけんはむしろシミュレーションとかアクションでよく見かけるな。3すくみとか言って。
カードゲームだとその代わりにカードの相性があるわけでしょ。
例えばナイリーはスーパーカードに強いけど、チュトロみたいなレベルアップしないモンスターには効果薄いっていう。
497 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:28:47 ID: Y5BAKVzj0 Be:
大富豪の
スペードの3>ジョーカー
的な要素をつければよくない?
まあ言うほど簡単ではないんだろうけど
498 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:30:14 ID: iKrgUv0I0 Be:
「単純そうに見えて奥が深い」のと「複雑」では別モン。
ポケモンやカードヒーローは前者。今のご時世に溢れてるのは後者。
日に日に難しくなってる(事実そう見える)カードゲームというものを一回壊してみませんか、
みたいなコンセプトのカードヒーローを「複雑」にしてどうするバカモン。

どっから飛んで来てるのか知らんが、
カードヒーローが伝えたかったことをもう一度思い出せよ。知ってたらそんな発想しないはずだ。
499 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:31:23 ID: gBnyK8HK0 Be:
種族や属性の概念つけるなら
別にカードヒーローじゃなくてもいいってことだよな?
500 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:34:04 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>484
なるほど雑魚モノはチュートリアル用か
納得
でもだからといってビヨンドをヤンバルの下位互換にしない
手立てはある
ヤンバルをビヨンドのように簡単に召還できないようにしたり
つまりビヨンドにはないコストをヤンバルにつければ
差別化は充分可能
501 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:34:32 ID: q42W88BE0 Be:
根本のルールいじったらそれはカードヒーローではないわな。
502 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:34:53 ID: KDCTfQ+C0 Be:
カードヒーローはともかくポケモンが単純っつーのは…
あれこそ種族ありすぎだろw
しかも強弱の関係もめっちゃ複雑だし
503 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:35:27 ID: q42W88BE0 Be:
一枚くらい下位互換があってもしょうがないような。
504 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:35:39 ID: tQNcCRtg0 Be:
今後の発展のためには多少の複雑化はしょうがないと思うんだがな
実際前作だってあのシステムではあれが限界だったわけだし
あのままで良いって言うんなら新作なんかいらないだろ
それこそ「前作やっとけ」だ

複雑にするために複雑にするのではなく
カードの種類を増やすためにほんのちょっとだけ複雑にする
これなら何の問題もないはず
505 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:35:45 ID: DWfYur5L0 Be:
下位互換は単純に、ゲーム内でより強いカードが手に入った快感ってのも必要だからな
506 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:35:53 ID: k/+waJP00 Be:
単純なルールを組み合わせることで複雑になっているものは奥が深い傾向にあるし
もとが単純だから入り込みやすい
最初から複雑なルールを組み合わせたものはわけがわからなくて挫折しやすい

>>499
そういうこと
「カードヒーローに種族つけるなら他のやってねハイハイ」と追っ払っているのではなく
種族や属性がついたカードゲームはいっぱいあるからそっちをやればOKで
カードヒーローはその路線を狙ってはいないから議論はあまり意味がない(続編で変わる可能性はあるけどね)
507 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:35:59 ID: qx/OxDiL0 Be:
てかさカードヒーローGBが売れなかったのは同時期に発売された遊戯王GBに
買い手が流れたからって聞いたことがあるんだけどマジ?
508 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:36:19 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>485
ポケモンやったことないけど
米国で子供に大人気なのはキャラクター云々ではなく
その複雑さだって聞いたことがある
子供をバカにしちゃいかんよね
509 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:37:16 ID: AxTrGDb70 Be:
別のTCGの概念を導入したらもうカードヒーローとは別物だろ
勝手に自分でルール作って勝手に遊んでくれよ
510 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:37:30 ID: ZAeGLah80 Be:
>>466
>カードヒーローも続編とか出していくならバリエーション強化は必須だし、
>「単純さ」とか「とっつき易さ」を売りにするなら可能な限りシンプルな新システムを導入する必要がある
>その例としてMTGで使われている種族システムなんてどう?って話で

MTGがTCGの元祖。
そこにはすでに種族や色と言った属性があった。
で、そこから「種族、色」みたいなものを無くしてるわけだ。
ある意味追加より勇気がいることだぞ、なにかを削るっていうのは。

で、ここで、デザインの時点で切り捨てたものを導入するというのは、後退だろ。退化。

種族が無いカーヒーが優れてるってことじゃないからな、念のため。
カーヒーとしては退化だ、ってこと。
511 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:38:24 ID: KDCTfQ+C0 Be:
続編で変わる可能性…というが、
これがその続編なんじゃないのか
どうもここには前作のリメイクを望んでる人が多いみたいだが…

高速ルールもあるんだし、開発者も前作から変えようとしてるんじゃないのか?
イラスト見ても前作信者を眼中にいれてるとは思えない
512 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:38:25 ID: Uzl+4QxL0 Be:
とは言っても蓋を開けてみるまでわからないよな
カードヒーローハマってて今もゲーム好きなやつらは買うだろうが
やはり新規の呼び込みに主に力を入れるだろう
新規呼び込みに一番効果があるのはビジュアルだから
グラフィックだけに気合入れてシステムとかは適当に作っちゃうとかあるやもしれん
513 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:39:22 ID: xtieyD2v0 Be:
>>507
そりゃぁこっちだ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89GB#.E5.A3.B2.E3.82.8A.E4.B8.8A.E3.81.92.E3.81.AB.E3.81.A4.E3.81.84.E3.81.A6
514 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/11(日) 20:39:44 ID: k/+waJP00 Be:
>>512
>グラフィックだけに気合入れてシステムとかは適当に作っちゃうとかあるやもしれん

任天堂がそれやっちゃあおしまいだよ
515 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:41:07 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>486
遊戯王やったことない人に言われたくないね
初期の遊戯王はただ攻撃力の強いモンスターで
ボコすだけだったのが、いろんな特殊能力をもった
モンスターやサポートカード群の出現で
より複雑により戦略的になってきた
これって進化でしょ
516 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:41:19 ID: XqibKT540 Be:
>>512
システムは前作で完成されてないか?
正直、スピードバトルとかいうのにはそんなに期待してない。
4vs4のバトルがあるんだから、前作のファン層の期待外れになることはないと信じたい…。
517 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:43:43 ID: iKrgUv0I0 Be:
>>511
買えるつっても高速版は旧版の簡略化でろ?
言っておくがココでいま話されてる+αとはベクトルが真逆だぞ。
518 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:43:45 ID: k/+waJP00 Be:
>>511
続編ならカードヒーロー2になると思う
なのでリメイクだろうと判断している
まずはカードーヒーローを周知のゲームとなるべく売り込み
そのあとはさらなる商戦を挑んでいく

まあ、実際はわからないけどね
519 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:44:17 ID: KDCTfQ+C0 Be:
>システムは前作で完成

そりゃ前作を神格化しすぎだ
良いゲームではあったけど、ただでさえカードが少ないのに既出の上位互換問題で
やりこんだ奴のデッキはかなり似たような構成になってきてたぞ
後衛はヤンバル一択とかさ
520 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:44:55 ID: hRn4prjk0 Be:
ビヨンドのHPが1だったらよかったのにな
521 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:45:01 ID: gBnyK8HK0 Be:
>>515
結局お前はここのスレ住民に遊戯王をやらせたいだけなんだろ?
522 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:45:03 ID: ffdMsJ5z0 Be:
早く発売日決まってくれ
もう嫌だこの流れ
523 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/11(日) 20:45:28 ID: k/+waJP00 Be:
>>521
ほっておくかNGにすればいいよ
524 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:47:11 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>513
ポケモンがそうだったのは知ってるけどカーヒーもそうって聞いたことがあったもんで
すまんかった
525 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:47:31 ID: vbBW9bwn0 Be:
>>515
勝手に遊戯王やったことがないとか決めつけちゃってるあたり痛いっつってんだよw
悪いがエキスパート以後暫くからはそこまで奥深いものを要求される変化はない
新しい要素が増えたところで複雑になるのではなくデッキの流行とメタが変わる程度
わからんか?低能
526 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:50:12 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>507
当時の遊戯王は400万とか売れてたからな
527 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:50:41 ID: XqibKT540 Be:
>>519
それはシステムじゃなくてゲームバランスの問題じゃ。
それに後衛はモーガン除けば一拓ってことにはならないだろ。
殲滅だとヤンバル、ナイリー、ガンター、ジャベール、ケッコウ。
速攻だと、スライ、ヴァルテル。その他でトリゴミー、クレアも面白いし、
確かにヤンバルは万能だし無難だけど、入れたからって格段に強くなるような、ゲームバランスを崩すようなもんじゃない。
528 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:53:04 ID: DWfYur5L0 Be:
前作の良さって、カードゲームをやったことない人でも楽しめる敷居の低さだったと思ってる
で、システム的に欠点のない完璧なゲームが、必ずしも万人向けであることと両立するとは限らないわけで

このゲームだけは、やっぱカードの種類もルールもすぐ頭に入るくらいが良いな
529 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:56:18 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>518
そのプラットホームとしてDSは最良だね
年配の人や女性も参入するかもしれないし
530 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:57:41 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>521
いや、遊戯王けなされたからついカッとなって・・・
スマソ
531 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:58:20 ID: qx/OxDiL0 Be:
はなし変わるけどカードヒーロー外国で発売されないのかな
532 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:58:48 ID: e9SdANMr0 Be:
思うにさ、カードヒーローってデッキの多彩さより似通ったデッキでも
戦法とか読み合いによる駆け引きを楽しむって感じのゲームだろ。
それにやりこむ人間ほどどっかしらに個性を入れたりが多かったけどな、自分の周りでは。
むしろ新要素や新カードを増やしすぎることで前作の完成度が落ちるのが一番心配だよ。
533 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 20:58:57 ID: ZAeGLah80 Be:
>>515
遊戯王は進化じゃないだろ。
スタートラインに立つまでに多大な修正が必要だっただけだ。

カードヒーローは完成度が高いっつうか、TCGの面白さのうちある程度取捨選択してあの形になってると思う。
カルドは途中から種族を捨てた。
カーヒーはデザイン段階で種族を捨てた。
そういうことだと思うけど。
534 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:04:32 ID: WUoAfwLNO Be:
>>530
君があまりに遊戯王を持って来すぎ。
一応それでも抑えてるつもりかもしれないけど、過剰に見える
535 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:05:41 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>528
そうなんだよね
チュートリアルなんかなくても
ゲームやってれば自然とルールが身につく
それでいて戦略性もある
カードゲームの登竜門としては理想的

オレ調子に乗ってDMのGB買ったことあるんだけど
ルールが全然飲み込めなくてすぐ売り払ってしまった

こうならないように専門用語もできるだけ使わないで
カードゲーム初心者をより意識した作りにして欲しい

ただでさえプラットホームが老人や女性も参入してるDSなんだから
536 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:06:32 ID: dlhpDhLG0 Be:
俺なんか、GB版すら全てのカードの細かい仕様を把握できてないしな。

カードヒーロー以外のTCGやった事無いから、複雑化はマジ勘弁。
537 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:07:41 ID: KDCTfQ+C0 Be:
夢みてるところ悪いが、老人や女性は知育しか買って無いよ…
マリオクラスなら知育層のうち、思い出補正で買う人もいるけどね
538 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:07:51 ID: mS3G+J4Z0 Be:
>>531
キンタマナトットを国外に輸出するのはやめてくれwww
日本の恥だwww
539 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:08:31 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>532
言いえて妙だね
まさにその通り
デッキが勝敗を左右するんじゃなくて
自分の戦略で勝利するゲームだと思う
540 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:08:51 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>533
カードヒーローは開発に2年で遊戯王は原作→カードダスからOCG化だっけ?
541 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:10:08 ID: q42W88BE0 Be:
テストプレイにすごく力を入れてたと聞いた。
542 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:11:18 ID: vbBW9bwn0 Be:
>>532
そんな感じかなぁ
考え得るパターンが多様で強烈なルーチンに括られることもない所に魅かれたね

>>535
数時間でまったく逆の意見になってるなw
何にも考えてないのか
543 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:11:45 ID: 6hRxdSdC0 Be:
>>531
シンプルで奥深いゲームだから外国でもいけると思うが
いかんせんマナトットがw
544 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:13:05 ID: hQCOLDW4O Be:
遊戯王とかシナジーの押し付けあいする大味クソゲーじゃん
545 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:13:45 ID: EC9BlM9W0 Be:
カードヒーローってTCGという名前だけど
実は将棋とかチェスみたいな側面もあるからね
546 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:15:47 ID: WSYMEenX0 Be:
カードヒーローの開発に
「厚紙を使ってスタッフで試行錯誤した」とかどっかで読んだけど
ちょっとうらやましい光景だなあ
547 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:17:02 ID: iKrgUv0I0 Be:
属性、種族、ジャンケン式から原点や新規の話になって安心した。
これでようやく落ち着いて寝れる。おやすみ。
548 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:18:38 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>535
まてDMはカーヒーより解り易いだろw
549 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:18:40 ID: C/zfIQ/o0 Be:
前作の無口の主人公がツボだったけど
今回は思いっきり喋りそうだな・・・。
550 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:19:42 ID: OT5xzzdA0 Be:
>>549
こどもにうけるには元気な主人公とかわかりやすいからな('A`)
551 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:20:29 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>542
いや一貫してる
前作でもそうだったが序盤は簡単に
中盤以降はそれなりに難易度あげて
最終的にはそれなりに戦略性の高いものをやらせる

初心者を意識した理想的な戦法

オレはその序盤をさらにシンプルに解かり易くした方がよい
と提案してるだけ

下位互換云々とは全く関係ない
それは中盤以降に徐々に出していけばいい
552 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:22:05 ID: q42W88BE0 Be:
俺は将棋とかチェスなどの詰め物は苦手だが、カードヒーローはすんなり受け入れられた。
553 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:23:27 ID: Uzl+4QxL0 Be:
そういえばそろそろDS版チェスが出るんじゃなかったか
安いらしいから買うか
554 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:23:36 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>544
遊戯王はクソゲーじゃない
クソゲーだと思うなら遊戯王スレ行ってみろ
PSP版とDS版の2つのスレが出来て
一日で1スレ消費してる勢いだ
クソゲーでこれだけ盛り上がるかねぇ?
555 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:26:19 ID: q42W88BE0 Be:
どう思うかは個人の勝手だが、口に出すとなるとそうはいかないな。
どうでもいいけど関係ない話はしないでほしい。
556 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:26:43 ID: B0d0nFGS0 Be:
>>554
もういいから
557 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:27:24 ID: WSYMEenX0 Be:
もうあの発売決定速報から1ヶ月か
558 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:29:50 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>548
DMのGBはチュートリアルが中途半端な上に
やたらと専門用語が出てきておまけに世界観も
わかり難い
カーヒーも遊戯王も大丈夫だったオレだがDMだけは
肌にあわなかった
559 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:31:11 ID: q42W88BE0 Be:
DMは簡単だと思うがなぁ。
MTGが今までやったゲームの中では一番複雑だった。
560 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:38:35 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>559
複雑っていうか殆どカオスだよな
デッキ全集みたいの買うとゲーム化できないなと思えてくる
561 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:43:17 ID: vbBW9bwn0 Be:
>>558
どんな頭してんだよ・・・DM程度でまいるとか
562 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:45:20 ID: dW1lVuyR0 Be:
くらえきりふだホーリースパーク
563 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:51:43 ID: qx/OxDiL0 Be:
確立までやるとむずいと思うけどねDM
564 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:52:00 ID: 1t+tRer30 Be:
ID:WZ/xqrGy0がやたら目についてうざい
565 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:56:42 ID: qx/OxDiL0 Be:
WZ/xqrGy0はカーヒーの話をしろと
566 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 21:56:42 ID: 0jMtKKeNO Be:
クソゲーじゃない理由を
『スレが盛り上がってるから』
としか説明できないで、ギャザをテキトーにパクってグダグダだったのがようやくカードゲームの体をなしただけなのに
『遊戯王は進化した』
とかほざいてるやつは、その盛り上がってるスレとやらに帰れよ。
567 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:03:14 ID: ZSF7pbdV0 Be:
まだアマゾンで予約できないな・・・
568 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:08:25 ID: AxTrGDb70 Be:
発売日未定で出来るわけがない
569 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:10:30 ID: p3RnQTYS0 Be:
12月1日ぐらいにでねーかな
サプライズで
570 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:13:55 ID: WZ/xqrGy0 Be:
遊戯王をハナからバカにするアホはほっといてカーヒーの話題

前作のオレの主力攻撃陣
ダイン・ガスキン・ビター

みんなそうでしょ?
571 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:15:27 ID: qx/OxDiL0 Be:
あのどうぶつの森がミリオンヒットしたんだから
カーヒーもミリオン狙って欲しいまじで
572 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:17:43 ID: JMi3mpsu0 Be:
しかし、カードゲームってだけで抵抗がある人が多いからなぁ
573 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:18:38 ID: WZ/xqrGy0 Be:
特にビターのガジガジはストーン消費するが強力だったな
ダイン、ガスキンはレベルが3段階アップするけど無理に
レベル3にしない戦略をとった
574 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:19:20 ID: vbBW9bwn0 Be:
>>570
いいえ、ジャレスジャレットかレオラオです
575 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:22:32 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>572
いえてる
オレもカーヒー買うの何度も躊躇した
あの頃はシレンもやってたし
そもそもカードゲームってジャンルが
オレにとっては未知の領域だったから
つまらんかったら金損するしとか考えてたんだけど
ファミ痛があまりにヨイショしてたから買ってみた
サンクス、ファミ痛だな今思えば
576 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:23:20 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>570
個人的には集中攻撃のために前衛の半分はコワイル、ボムのすけ、
ラッテイ、イカにする
イカはブラックの時弱いから1枚かな
577 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:24:27 ID: B0d0nFGS0 Be:
>>574また玄人好みなものをw
ブラック速攻にマスターフルボッコされて涙目だったホワイト殲滅型は俺だけか?
578 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:25:38 ID: UqyC3dLx0 Be:
遊戯王厨が痛いのはよくわかった
579 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:26:18 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>575
ファミ通がプッシュしてたってよく聞くけどどんな感じよ
580 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:27:12 ID: tQNcCRtg0 Be:
シニアとプロがあるけど、皆基本どっちでやってるの?
581 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:27:12 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>571
無理でしょう
カードゲームは万人受けするジャンルでもないし
遊戯王ポケモンは別格として
582 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:27:31 ID: Uzl+4QxL0 Be:
ブラック、ホワイトとあと何だっけ?
能力自分で決められるやつ
確かヒーリングにした記憶があるが、何故そんなしょうもない能力を当時は選んだんだろう
583 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:27:57 ID: fBtzNImn0 Be:
>>570
シゴトにん・ドンチャン・ジャレス
584 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:30:46 ID: hQCOLDW4O Be:
>>581
遊戯王ポケモンは子供向けするからな
585 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:31:27 ID: B0d0nFGS0 Be:
>>580
プロ。シニアだとまずブラックに勝てない
>>582
ワンダー
586 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:32:42 ID: 2n+XoiZm0 Be:
何あれ前作では少なかった貫通とかひだりききとか右利きとかの能力を持ったキャラ増やしてほしい。
特に貫通なんかジャレスだけしか選択しがないしな。
587 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:33:34 ID: vbBW9bwn0 Be:
>>577
後衛のジャレットの鬼っぷりは異常


ブラック速攻を対速攻で倒すのが楽しかったなぁ・・・
なかなかうまくいかんかったが
588 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:33:55 ID: qx/OxDiL0 Be:
俺なんかハイヒーリング3枚入れてたぜw
589 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:33:59 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>579
いやーすごかったよ
何週にも渡って本誌で特集組んでたし
ヒゲが率先して大会まで開いて
あと、カーヒーの魅力をこれでもかとアツく語ってた
なんかそういうの読んでるうち買いたくなっちゃって・・・

ヒゲの話で興味深かったのは
まだカーヒーが世に出る前、任天堂から
ずっと暖めてた取って置きのゲームがあるんですけど
やってみない?っていわれて、ROMをわたされたヒゲは
すぐさまその面白さに取り付かれて寝る間を惜しんで
仕事も惜しんでやりまくったらしい
その反応を任天堂関係者が知って
商品化に至ったらしい
590 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:35:22 ID: vbBW9bwn0 Be:
>>589
ヒゲの気持ちはよく分かるなw
591 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:35:28 ID: JMi3mpsu0 Be:
>>585
シニアのブラックってそんなに強かったのか?
ブラックが使いこなせないボクちんに聞かせて欲しいな
592 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:37:36 ID: B0d0nFGS0 Be:
>>588
スウィート入れろww

ぎんじは敵にすると厄介だが味方にすると頼りないよな
593 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:37:48 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>582
ワンダーね。
たしかオレが選んだのはウェイクアップだったかな
ブラックはあの自暴ぶりが好きになれなかった
594 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:38:02 ID: vbBW9bwn0 Be:
>>591
シニアでブラック速攻に勝つにはブラック速攻以外では無理
これぐらい強い
595 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:38:02 ID: Uzl+4QxL0 Be:
>>591
ラオンレオン、ポリゴマ、スレイとか
出てきてすぐにマスター攻撃できるやつにバーサクかけるだけです^p^
596 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:38:54 ID: hRn4prjk0 Be:
ワンダーレオラオの強さは異常
597 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:39:17 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>589
それは凄いなw
1000時間はやったとか聞いたことはあったんだが何週特集とかいいのかよw
598 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:41:03 ID: b6pbW+5E0 Be:
>>591
昨日やったららっきぃズにストレート負けした
ガサッツ×2のがむしゃらが全部あたり、その後4Pのマッドファイア喰らって負けた
2戦目は出す前衛が全てラブレーに食われた
599 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:43:18 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>598
勝てるかw
600 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:46:15 ID: B0d0nFGS0 Be:
>>596
レオラオとかぎんじとかキワモノ系使えるやつは尊敬するわ
引きの関係で片腕のみ孤立とかのリスク考えると組み込めない
601 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:46:55 ID: JMi3mpsu0 Be:
>>594-595
何となく分かったわ。
同時に言うくらい強いんだなw

シニアってほぼ3ターンで決まるからじゃんけん勝負だよな。
602 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:49:00 ID: AWtnLb0F0 Be:
>>371
完全にこの顔だなw

              λ
             ( ヽ
             (   )       
             (____)
           /     \      λ
    λ     /   / \ .\.    ( ヽ     ________
    ( ヽ    |    (゚) (゚)  |   .(   )    /
   (   )  |     )●(  .|  (____) < もうどーなってもいいや俺
  (____)  \     ▽   ノ   / つ      \
     ヽ__ \.  \__∪ /  ./ 丿        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       \  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ,/
  λ       ̄|       | ̄ ̄     λ
  ( ヽ   .   |       |       ( ヽ
 (   )  |⌒\|        |/⌒|   (   )
(____). |   |    |    |   |  (____)
       | \ (       ) / |
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              ( ヽ
              (   )
             (____)

603 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:51:37 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>597
いいんじゃん
編集長ヒゲだしw
それにこれは任天堂から頼まれたとか
そういうんじゃなくて自分で心底面白いと思ったから
何週も特集組んだんだと思うよ
そういう熱意がヒゲから伝わってきたもん
それがほかのファミ痛スタッフにも伝染して
かなり盛り上がってたよ

たしかカーヒーの箱にファミ痛推薦のシールまで張ってあったよね
あの頃のファミ痛はカーヒー一色だった
604 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:52:14 ID: XqibKT540 Be:
ダインよりチャーミのが強くね?
605 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:52:41 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>600
ラオレオは攻撃できないわけじゃないし
ぎんじは引きずり出されないのがいいよレベルも上がるしね
606 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:53:26 ID: ffdMsJ5z0 Be:
俺はチャーミ使ってたな
607 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:53:57 ID: QySqLyw50 Be:
続報出る前は情報さえ出れば静かになると言われていたが
実際のとこ益々カオスに向かっていってるな
608 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:56:10 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>603
ヒゲがいっぱい増えればミリオンも夢じゃないなw
609 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 22:58:59 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>606
後ろからブラックマスターにあっかんべだよな
610 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:01:29 ID: WZ/xqrGy0 Be:
そういえば前作ってどのぐらい売れたんだっけ?
611 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:01:58 ID: ZAeGLah80 Be:
>>602
カードのもこんなだし。
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/card/c_colle/mm/015.jpg

ドットのポリゴマが一番良いな。
612 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:02:46 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>608
というより今回もヒゲのハートを掴めればいいんだが・・・
613 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:03:16 ID: QySqLyw50 Be:
ペンスキーの前にバウンドシールドのコンボをやられた時は素直に感動したっけ
614 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:05:02 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>612
5ページ特集でも凄いと思うけどね
615 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:07:22 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>613
リアルカードで流行ったよそれ
616 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:10:21 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>613
なっつかしーなぁ・・・
たしかワンダーはバウンシールド標準装備してたよね
まぁね、ペンスキー攻略法はローテーションでペンスキーを後衛にして
遠くから攻撃
敵の前衛も倒せて一石二鳥
617 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:12:44 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>614
じゃーもうヒゲのハートゲットしたとか?
早くヒゲ語り出さないかナァw
618 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:15:50 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>611
ポリゴンのポリゴマってシャレかな
619 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:20:03 ID: aRo8wsY+0 Be:
ROMっていたら滅茶苦茶楽しそうなので
前作をGETして始めてみた。

マットを取られたorz
620 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:22:37 ID: B0d0nFGS0 Be:
>>619
まじめにやれwwwww
これからがほんとうの(チュートリアル)地獄だぞw
621 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:26:33 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>619
うけるw
622 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:34:46 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>619
弟も取られて辞めた
あれは何もしらないと精神的に動揺して
変なミスして自滅しちゃうんだよな
もっと冷静に周りをよく見れば勝てることはすぐわかるのに
勝手に絶体絶命の劣勢状態だと錯覚してしまうんだよ

ついでにカーヒーって先攻と後攻ってどっちが有利なんだろうな
遊戯王は先攻が有利だと一般的に言われている
623 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/11(日) 23:37:53 ID: Y+gHaMcMO Be:
ヒゲなんてどうでもいいよ。
こいつクロスレビューでカーヒーに何点つけたと思ってんだよ。
9点だぞ、9点。
同時期に発売された、糞ゲーだったベイグラントには10点つけて。

ヒゲ氏ねよ
624 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:38:04 ID: OCrcifHs0 Be:
TCGなんて先行有利だろjk
625 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:38:19 ID: b6pbW+5E0 Be:
>>622
なんでも遊戯王と絡めるおとこの人って・・・
626 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:39:03 ID: 0jMtKKeNO Be:
やたらと遊戯王を引き合いに出すのはやめた方がいいと思うんだが。
627 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:41:03 ID: CkmnaQ8q0 Be:
>>622
先行で何もしなければ実質後攻だからな
手札ストーン多目の
よって先行が有利
628 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:42:30 ID: vbBW9bwn0 Be:
ID:WZ/xqrGy0は真症のキチガイか・・・
KYとか言われて周りから避けられるタイプだな
629 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:43:17 ID: X05vo6Zm0 Be:
スレ違いばっかだな
630 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:43:36 ID: q42W88BE0 Be:
遊戯王のアニメは好きだが(関係ないが)、みんなもううんざりしてるから遊戯王の
名前は出さないほうがいいぞ。
631 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:44:41 ID: hKB4/jly0 Be:
ID:WZ/xqrGy0

↑こいつを禁止ワードに設定しただけで
スレから遊戯王ネタが一気に消えててわろたwww
632 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:44:49 ID: xtieyD2v0 Be:
思いついたことを全部書かなきゃいけないと思い込んでる可哀相な子なんです。
本当に言いたいこと1行のために5行のおまけが必要なんです。
633 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:45:48 ID: q42W88BE0 Be:
CHO(カーヒーオンライン)では最初のターンに先攻ドローなし、ターン終了時ストーン没収
っていう制限ルールが設けられるほど先攻は有利みたいだな。
634 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:46:11 ID: tQNcCRtg0 Be:
カードヒーローでは特に先行が有利だろ
先行ドロー無しが無い時点で完全先行有利
635 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:47:14 ID: mLE1HnMg0 Be:
ID赤い奴はもう寝ろ
636 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:49:10 ID: WZ/xqrGy0 Be:
>>627
なんだ
じゃー先攻だと手札が1枚多くなって有利っていう遊戯王と一緒か
(オレは必ずしもそうは思わないが・・・だいたい先攻は攻撃が禁止されてる)

あ、もうその名前出しちゃいけないんだっけテヘテヘ
637 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:49:27 ID: Uzl+4QxL0 Be:
じゃあルータ再起動してこようかな
と、思ったらもうすぐ変わるじゃないか

なんだかカードヒーローやりたくなってきたが
ハードもソフトも実家か・・・
638 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:51:38 ID: 0jMtKKeNO Be:
今度の新作では先行有利をどう調整してるかな。CHOの方式が妥当かな。
639 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:53:24 ID: mWuVmCfh0 Be:
>>636
お前もう遊戯王の名前出すのやめたほうがいいぞ
お前のせいで遊戯王のイメージが悪くなってるんだからな
640 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:54:40 ID: WZ/xqrGy0 Be:
WiFiがアツくなりそうだなぁ
デッキはみんなガチ使うだろうから
同じようなデッキ同士の戦いになること必至だが・・・
641 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:55:20 ID: ff3bsEJN0 Be:
世間的にオタクが嫌悪される理由が良く分かりますね
もう圧倒的に空気が読めない
642 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:56:14 ID: tQNcCRtg0 Be:
必要ないときにまで遊戯王の名前を出すからいけないんだよ
まともな理由で出す分には何も問題ない
643 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:56:16 ID: B0d0nFGS0 Be:
ブラック速攻がおおはやりしそう
644 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:56:57 ID: q42W88BE0 Be:
いや、多分この人に限ってだと思うぞ。
ただ一部がそういうことをすれば全員のイメージが悪くなるのも事実。
645 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:57:31 ID: q42W88BE0 Be:
ブラックは思考が割りと楽だからな。
646 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:57:39 ID: 0jMtKKeNO Be:
>>636
遊戯王を馬鹿にするやつは無視して…とか書いてたが、本当に馬鹿にされてるのは遊戯王そのものじゃなくておま(ry

やっとカードヒーローの話になったから黙ってたんだけどさ…
647 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:58:41 ID: qx/OxDiL0 Be:
>>640
マナトットとかタコッケー以外上位互換ないから割と分かれると思うよ
もちろん星5抜きで
648 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:58:45 ID: WZ/xqrGy0 Be:
まて、ワンダー禁止にしないとみんなワンダー使ってきそうな悪感・・・
649 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:59:12 ID: A1AyY9mv0 Be:
仮に種族とか複雑なルール組み込むなら単に一つのルール内だけにしてほしいな
すぐ終わって子供もとっつきやすいSPD
それを発展させたスタンダードの元祖4VS4
属性などの概念をいれてややこしくしたなんとかルール

って感じでさ
そうなっても俺は4VS4一択だけど
650 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:59:13 ID: xtieyD2v0 Be:
マスター類の情報はまだ出てないよな?
そっちのバリエーション増やして欲しいところだが
651 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/11(日) 23:59:32 ID: hKB4/jly0 Be:
マスターの選択肢をもっと増やして欲しい。
5種類くらい?

そうすれば>>640 の言う様な
同じよーなデッキ同士の戦いはそこそこ避けられるような気もする。
652 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:00:11 ID: ZAeGLah80 Be:
>>631
さかのぼってみたら連レスだらけでワロタ。
あぼーん4つとか並んでるし、ちょっとイタい子だったんだな。
653 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:01:19 ID: 0jMtKKeNO Be:
そういやルールはSPDと前作(に近い)ルールだけじゃなくて、他にもあるんだよな?
654 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:01:49 ID: QT93hsed0 Be:
>>647
そうかなぁ・・・・
ヤンバルみんな入れるでしょ?モーガンみんな入れるでしょ?
ボムゾウみんな入れるでしょ?
結局似たり寄ったりのデッキになっちゃうと思うな
655 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:02:02 ID: wroDNBJF0 Be:
マスター五種類ってそんな種類作れるか?
結局使えるの二種類くらいに絞られそうな希ガス
656 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:02:25 ID: A1AyY9mv0 Be:
>>654
☆5抜きゆうとるやんけ
657 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:04:05 ID: 1HmsJFVf0 Be:
どんなカードが増えるかわからんが
ホワイトブラックワンダーのバランスが良すぎて想像付かないな
回復防御攻撃モンスター補助とかに分散されるのかな
658 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:04:59 ID: A1AyY9mv0 Be:
>>655
即効性に優れたブラックマスター
守りを固めたホワイトマスター
場をかき乱すワンダーマスター
手札入れ替えが得意のグリーンマスター
モンスターを封じる力に長けたブルーマスター
マスターの戦闘能力自体が豊富なレッドマスター

ここまで妄想した
659 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:05:59 ID: DdETCC450 Be:
>>658
緑はいらない子になるな、きっと
660 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:06:05 ID: pbOQkzN50 Be:
>>657
あとデッキの回転率重視型とかあったら面白そうだ。
・・・面白そう と言うだけで、使えるかといったら分からんが。
661 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:06:31 ID: XqibKT540 Be:
厨マスター  きあいだめ へんしんミラー てんしのらっぱ
662 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:06:52 ID: 4UxnbKzn0 Be:
>>657
まさかのマナコピーが使えるマスター
663 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:07:44 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>658
挑発得意なイエローマスター
664 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:08:05 ID: dXr002tc0 Be:
ぼくがかんがえたマスター
マジックのストーン消費が1減るストーンマスター
665 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:10:18 ID: 9AyydLUI0 Be:
ポケモンマス……いや、ごめん。
666 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:10:44 ID: 1HmsJFVf0 Be:
>>662
ふぐり分身か
マナコピーは悪夢になりそうだ
667 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:11:41 ID: 4S53Gb+eO Be:
>>664
大したヤツだ
668 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:11:43 ID: q79sssZ20 Be:
バイコストーン、キエルストーン、レベルチェンジとかどうかな
まあレベルチェンジは枠が開いたから適当に入れただけなんだが
669 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:12:44 ID: DdETCC450 Be:
>>668
バイコが使えると無限にストーン使えるのと同義なんだが
仕様が変更されてないなら
670 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:13:15 ID: M6qoifcZ0 Be:
手札入れ替えが得意のグリーンマスター
ドロー5 リフレッシュ でなおし ならべかえ

モンスターを封じる力に長けたブルーマスター
パワーダウン あっかんべ とくぎふうじ

マスターの戦闘能力自体が豊富なレッドマスター
アタックだけでなく後衛に攻撃したりストーンを消費して攻撃力アップ
ただしとくぎのマジックはなし

・・・ダメな妄想力だな
671 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:14:34 ID: 9AyydLUI0 Be:
なかなか情報が出ないから妄想に走るのもしょうがない。
672 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:14:56 ID: HfVRQ86S0 Be:
種族や属性入れるよりマスターの種類増やした方が面白そうだ
673 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:15:36 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>658
ブルーマスターってなに使えんだ?
ウェイクアップ、リターン、バイバイとか?
674 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:16:26 ID: 9AyydLUI0 Be:
ブルーマスター最強だろww
675 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:17:40 ID: QT93hsed0 Be:
>>657
そうかぁ?
強さ的にはあきらかにワンダー>>>>>ホワイト・ブラックだと思うよ
それにワンダーは特技の一つを選択できるのも大きい

>>658
ワンダーが場をかき乱しと言うのは違うんじゃない
多分ローテのこと言ってると思うけど、ホワイトより
強力なバウンシールドという防御と攻撃両方を兼ね備えてる
残るひとつをウェイクアップにすれば即効性も兼ね備えるし
他の特技をつければ、グリーン、ブルー、レッドの特徴を
持つことも出来る

もちろんこれは前作の話だが、今回が前作のリメイクだと
したら、ワンダー一人勝ちは目に見えてる
それにワンダー・ホワイト・ブラック以外は妄想の話しだし
676 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:18:18 ID: HfVRQ86S0 Be:
マスターの種類を増やすのはいい考えだ。
前作はワンダーが強すぎたからな
677 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:18:42 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>669
ふえるじゃね?
>>668
消えるまずいよふえる並みに
678 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:20:12 ID: DdETCC450 Be:
>>677
しまった\(^o^)/
フエルストーンだったよ・・・
679 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:20:24 ID: 9AyydLUI0 Be:
マスター同士のバランスって凄く難しいと思うんだが。
多分なんかのきっかけでバランス崩壊するほどに。
680 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:21:11 ID: M6qoifcZ0 Be:
>>675
流石にワンダーは能力変更してほしいとは思ってる
ローテはおもしろいから残したい

ローテーション シャッフル かげぬい
あたりならかき乱しっぽいかな
681 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:21:18 ID: q79sssZ20 Be:
何か勘違いしてたな
バイコストーンは確かにまずいw
ならローテーションくらいでいいか
682 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:22:43 ID: pbOQkzN50 Be:
ギャンブルマスター なんてどうだッ。
とくぎのチョイスは任せた。
683 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:23:01 ID: B22dM/vx0 Be:
レベルチェンジも相当不味いと思うが
前作のままだったら
684 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:23:38 ID: 3VYAqbc70 Be:
日付が変わった途端に遊戯王オタクが消えた
オレ達って釣られてたのかな?
685 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:23:40 ID: ChwfN2Az0 Be:
正直種族や属性なんか入れてもあまり変わらないと思うが。
686 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:24:25 ID: M6qoifcZ0 Be:
>>682
マッドファイア でなおし なにか新マジック
こうですか?わか(ry
687 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:27:07 ID: 4UxnbKzn0 Be:
>>682
ゆうわく ハリケーン レベルチェンジ
強すぎるか
688 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:27:56 ID: 7vqT0TNS0 Be:
ぜひ、マッドファイヤーを持ったマスターを!
689 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:27:59 ID: wroDNBJF0 Be:
レベルチェンジとかジアーゲンとか回数無制限にするだけで厨設定になるマジックが多いからバランス取りが難しいな
690 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:28:19 ID: mBujym0N0 Be:
モンスター消してモンスター出してをひたすら繰り返すマスターとか使ってみたいな
ドロー5 ウェイクアップ バイバイとかだろうか
691 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:28:30 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>683
ポリゴマとエルゴマとレベルチェンジ2枚で4分の1で即死だもんな
692 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:28:33 ID: GKFK+3EjO Be:
>>684
お前が(ry
693 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:30:34 ID: pbOQkzN50 Be:
レベルチェンジは、かける対象がレベル1なら
全くデメリットがないからある意味最強だなw

相手のモンスターのレベルがマックスの場合でもしかり。
694 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:30:45 ID: M6qoifcZ0 Be:
強い能力は制限かけないとなww
1ターンに1度とかゲーム中1度だけとか
695 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:30:47 ID: q79sssZ20 Be:
じゃあ1ターン1回しか使えない特技なり
1ターン1回しか特技使えないマスターがあればいいんでは
696 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:31:19 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>692
IDw
697 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:31:35 ID: 9AyydLUI0 Be:
それじゃあ普通にカード使うのと大差ないように思えるがw
698 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:33:08 ID: q79sssZ20 Be:
カード使わずに毎ターン使えるだけで相当強いでしょ
699 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:33:19 ID: 7xbvWUjLO Be:
>>684
↓こいつだろ
654: 2007/11/12(月) 00:01:49 ID:QT93hsed0[sage]
>>647
そうかなぁ・・・・
ヤンバルみんな入れるでしょ?モーガンみんな入れるでしょ?
ボムゾウみんな入れるでしょ?
結局似たり寄ったりのデッキになっちゃうと思うな
700 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:33:34 ID: M6qoifcZ0 Be:
ドロー運に頼らなくなる時点で十分強いと思って言ったんだけどね
701 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:33:52 ID: pbOQkzN50 Be:
>>694
試合中一回制限は面白いな。
ここぞというときにサンダーを使えたら嬉しいだろうね、例えば。
702 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:34:25 ID: Y3t+AuP+0 Be:
ヒーリングマスター
ヒーリング ハイヒーリング 大地のヒーリング
703 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:34:51 ID: 9AyydLUI0 Be:
もういいじゃん。
遊戯王くんの事は放っといてやろう。
704 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:37:53 ID: HfVRQ86S0 Be:
おれ、ボムゾウはジュニアルール以外では全く使わなかったぞ
705 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:40:30 ID: 9AyydLUI0 Be:
ボムゾウは優れたカードだと思うけど、デッキによっては入れない人もいるって事か。
706 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:41:52 ID: ChwfN2Az0 Be:
ボムゾウは玄人向けだよな。
俺のような素人には使いづらいわ。
707 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:43:39 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>704
後衛に置けばhp倍攻撃力半分のヤンバルとして…だめか?
708 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:44:54 ID: M6qoifcZ0 Be:
ホワイトマスター相手だと相性わるいしなー>ボムゾウ
俺は第4、第5のヤンバルとしてビヨンド入れてた
709 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:46:22 ID: B22dM/vx0 Be:
ボムゾウ・ペンスキー・ポリゴマ・シゴトニン・ドンチャン
ガンター・スライ・ガァガ・ガァガ
ドガンター・エルゴマ・ボムノスケ

俺が愛用してたスーパー狙いのブラック
710 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:48:02 ID: 9AyydLUI0 Be:
俺は相手にレベルアップされるのが嫌だから、後衛でボムゾウにダメージ与えてから
バーサクかけての爆発で消してた。
あの一枚で戦術の幅が物凄く増えるから、初心者にもおすすめのカードだね。
711 Name: 704 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:52:11 ID: HfVRQ86S0 Be:
ボムゾウは使いやすいけど消えやすい。
対モンスターはいいけどマスターに攻撃するには使いづらい気がする



712 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:54:01 ID: 7vqT0TNS0 Be:
ボムノスケと、ボムゾウのもう一つのスーパーカード「ボムタロウ」で
マスターをはさみうちしたい。
713 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:56:09 ID: wroDNBJF0 Be:
ボムゾウはブラックだと使いにくい気がするな。lv2ならともかく1のまんまだと中途半端なHPの高さがネックになって消しづらい
ホワイト殲滅型だと場のモンスターが固定されがちだから自ターンで消せてすぐ次のカードを置けるボムゾウはありがたかった
714 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:57:36 ID: ChwfN2Az0 Be:
ボムゾウは厄物としてはやっかいだけどウォーターの方が使いやすいな。


話は変わるが2:2ルールだとヌンチャが強そうじゃね?
715 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/12(月) 00:57:50 ID: Lo10BAgH0 Be:
発売いつだ?
716 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:58:38 ID: HfVRQ86S0 Be:
わからん
717 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:59:10 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>712
なにそれ
718 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:59:32 ID: Lo10BAgH0 Be:
そうかthx
前作ファンなんで、今作にも期待しとくぜ
719 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 00:59:40 ID: QT93hsed0 Be:
妄想してみた

ホワイト 現状維持
ブラック 現状維持
ワンダー 廃止
レッド フエルストーン・バイコストーン・キエルストーン(ストーンに拘る)
グリーン リフレッシュ・でなおし・ドロー5(手札組み換え)
ブルー ウェイクアップ・気合溜め・パワー2(即効性強化)
イエロー とくぎふうじ・あくまのダンス・パワーダウン(敵弱体化)
パープル ローテーション・ワープ・リターン(場をかき乱す)
720 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:01:52 ID: HsMJL6Lw0 Be:
レッド実質ストーン無限じゃねーかwww
721 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:05:43 ID: 9AyydLUI0 Be:
しかも簡単に相手のストーン0にできるしww
勝負にならねーよwww
無敵すぎwww
722 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:07:38 ID: 1HmsJFVf0 Be:
とまぁこんな風にマスターを増やすとバランス崩壊しちまうんだよな
新カードに期待
723 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:08:39 ID: QT93hsed0 Be:
>>720
フエルストーンはギャンブル性高いから
それより相手のストーンを減らして行動を封じるのがレッドの特徴
724 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:09:18 ID: 9AyydLUI0 Be:
ビヨンドのスーパーがでますように
725 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:09:42 ID: M6qoifcZ0 Be:
>>723
ギャンブル性といわれても何度もできたらギャンブルにもならねーよ・・・
失敗してもストーンの損失0だぞ?
726 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:09:45 ID: HsMJL6Lw0 Be:
>>723
元1個でもあれば無限に増やせるだろうがww
727 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:10:36 ID: QT93hsed0 Be:
じゃーみんなレッドにする?
ブルーも魅力的だと思うよ
728 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:10:56 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>719
>>ブルー ウェイクアップ・気合溜め・パワー2(即効性強化)
ポリゴマ2体だす 2ターン目ストーン4コ 本体4d
ヤバイだろw
729 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:11:04 ID: B22dM/vx0 Be:
まずレッド・パープルが反則みたいに強すぎ
ブルーも後ろ二つ反則
あくまのダンスも制限つけないと駄目
730 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:12:09 ID: DdETCC450 Be:
レッドにするよ
マスターには意味無いが前衛には無限に攻撃できるしな
731 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:12:20 ID: 9AyydLUI0 Be:
>>723
フエルストーンのどこがギャンブル性高いんだ?
コスト1で1~3個増やせるってカードだ。よってストーンが減ることはない。
つまり源資金として1ストーンさえ持ってれば無限に増やすことができるんだぞ。
732 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:13:55 ID: QT93hsed0 Be:
みんなが言うようにストーン無限に増やしても
1ターンにやれる行動は手札に左右されるわけだから
強いことは強いけど
733 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:14:43 ID: 9AyydLUI0 Be:
そりゃ誰でもレッド選ぶわww
734 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:15:00 ID: B22dM/vx0 Be:
レッドの戦略考えた!

1、ストーン増やしまくる
2、相手のストーンを全て消す
3、全てのモンスターにバイコストーン
735 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:16:10 ID: 9AyydLUI0 Be:
>>732
マスターアタック無限攻撃
バイコストーンやキエルストーンで相手の行動をほぼ完全ガード。
最強じゃね?
736 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:16:10 ID: M6qoifcZ0 Be:
>>734
それでデッキは速攻系で固めれば完璧だな
737 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:16:27 ID: HsMJL6Lw0 Be:
>>734
なにもできねーww
738 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:17:15 ID: Y3t+AuP+0 Be:
手札が減るから許されるカードってあるよね
739 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/12(月) 01:17:36 ID: +pXJ8D0q0 Be:
ちょw名作復活キタコレw
740 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:19:28 ID: QT93hsed0 Be:
みなさん、アツくならないよーに
あくまでオレの妄想だからw
741 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:20:11 ID: B0f0GIZ90 Be:
とりあえずフエルト使えるってのはありえん
ターン開始時のストーン供給が1コ増えるとか、それに確立をつけるとかそのぐらいだろ
742 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:21:10 ID: QT93hsed0 Be:
じゃールールを1つ設けよう
マスターは1ターンに1回しか行動できない
これならどう?
743 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:21:57 ID: B22dM/vx0 Be:
つーか遊戯王くんかよwwwww
ガチバカだったのかwwwww
744 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:22:08 ID: 1HmsJFVf0 Be:
もうマスターどうし殴り合ってりゃいいよ
745 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:24:07 ID: 9AyydLUI0 Be:
なんていうか妄想にしても考えなさすぎw
もうすこし頭を使ったほうが……
746 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:24:40 ID: Qw0PRFas0 Be:
新マスターを考えてみた
モンスターマスター マナトットをセット ケッコーをセット ヴァルテルをセット
ギャンブラー ハリケーン ゆうわく マッドファイア
747 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:26:01 ID: Y3t+AuP+0 Be:
てかサンダー パワーアップ バーサクパワー ドロー5 でなおし リフレッシュ
ポリゴマ ウェイクアップで
でなおしとリフレッシュでドロー5引いて、でなおしリフレッシュドロー5で
サンダー パワーアップ バーサクパワーを5枚引けば勝ちじゃないか 
748 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:26:16 ID: B0f0GIZ90 Be:
馬鹿でも思いつきそうなことを思いつかないんだから馬鹿以下だな
そりゃ馬鹿でも勝てる遊戯王が気に入るわけだw
749 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:27:11 ID: 7xbvWUjLO Be:
ホラホラ、遊戯王くんが
『俺の妄想のおかげでこのスレは俺の天下www』
と喜び始めましたよ。
750 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:28:22 ID: q79sssZ20 Be:
まあ要するに前作のバランスが良かったから
それを保持した上で新カードを出すのは難しいってことだな
出したければ複雑化もやむなし、と

>>748
それだけは言っちゃ駄目だ
他のカードゲームを、ましてやそのプレイヤーのレベルを貶めるなんて最悪だぞ
751 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:29:24 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>742
1回しか動けないマスターのなにが面白いのか
752 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:29:24 ID: QT93hsed0 Be:
>>748
遊戯王はバカじゃ勝てません
戦略も相当複雑で奥が深く
生半可なデッキでは太刀打ちできない
やったこともないやつが遊戯王語るなよ
お触れホルスの恐ろしさとかしらんだろ?
753 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:29:45 ID: M6qoifcZ0 Be:
>>748
さすがに2行目はちょっと聞き捨てならない
754 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:31:46 ID: M6qoifcZ0 Be:
>>752
帝デッキ組むだけで勝率上がる件
755 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:32:26 ID: QT93hsed0 Be:
>>751
オレが考えたマスターを採用するなら
そうしたルールにするしかないってこと
756 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:33:28 ID: mBujym0N0 Be:
>>752
とりあえずお前はさっさと寝ろよ
更新したら新着300とかなんなんすか
757 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:33:49 ID: HfVRQ86S0 Be:
遊戯王はマンガ原作のゲームをMTGとかのゲームぱくったら受けちゃったんで
後付からルール加えましたwwwwwwwwwwwwww


みたいなもんだろ?
ガキ向けのインフレが激しくてゲームとしては2流だね
758 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:34:09 ID: 7xbvWUjLO Be:
>>752
誰もやったことがない妄想マスター論議を垂れ流してる中心人物が
『やったこともないやつが遊戯王語るなよ』
って言っちゃ駄目だろ…
759 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:35:50 ID: +jzCh3Ro0 Be:
わざと煽ってるんだから
スルーしなさいよ皆さん
760 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:35:55 ID: mI4NNIVF0 Be:
変化を望むか停滞を望むかってことだな
俺は変化を望むが
つまらんかったらGBC引っ張ってくればいいし
761 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:36:15 ID: 9AyydLUI0 Be:
めんどくせえなあ。
いちいち貶すなよな。
くだらん事でスレ消費しやがって。
762 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:36:42 ID: B22dM/vx0 Be:



763 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:36:48 ID: mI4NNIVF0 Be:
変化を望むか停滞を望むかってことだな
俺は変化を望むが
つまらんかったらGBC引っ張ってくればいいし
764 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:38:49 ID: QT93hsed0 Be:
>>757
じゃー言わせて貰う
カーヒーもガキ向けゲーだ
遊戯王が2流ならカーヒーも2流
お前の認める1流ゲームとはなんだ?
765 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:38:56 ID: 3VYAqbc70 Be:
何かしらこの1Dって?一番ダメなやつってことかしら?
ごめんね、ヴァルちゃんだーいすき

クミちゃんはツンデレにも程があるな
766 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:39:17 ID: M6qoifcZ0 Be:
どっちも好きな俺には耳の痛い流れだからやめてくれ
767 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:39:27 ID: B0f0GIZ90 Be:
>>752
何時間か前にも言ったが勝手にやったことがないとか認定してるのが痛いっつってんの
低能らしい言動だなぁ
768 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:40:00 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>755
手札1枚捨てるとか1ターン1回とかにずればいい
それに手札使うのも行動だよ?
モンスター1匹しか召喚できないのはさすがに弱いよ
769 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:41:32 ID: 7xbvWUjLO Be:
>>764
俺へのレスじゃないが、明らかにお前は日本語が理解できていないように見える。
770 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:42:49 ID: 9AyydLUI0 Be:
遊戯王もカードヒーロもどっちもいいとこも欠点もあるよ。
欠点を見つけては貶しあいすんのやめてくれ。
お互いもう少し考えて発言すればいいのに。
771 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:43:17 ID: 1HmsJFVf0 Be:
月曜日が現れた!
772 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:44:11 ID: +jzCh3Ro0 Be:
どうしてスルーできないの・・・
773 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:45:15 ID: Y3t+AuP+0 Be:
原作だとあんまりインフレ感はないんだけどね遊戯王
774 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:48:18 ID: jXCx9q+wO Be:
ていうか、早く公式サイトを作ってくれぇ~(-_-)/~~~
775 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:52:07 ID: +jzCh3Ro0 Be:
発売日決まらないとなあ
776 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:54:11 ID: 9AyydLUI0 Be:
12月発売に変更がないなら問題なし
777 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:56:35 ID: 7xbvWUjLO Be:
(とは言えせっかく妄想とはいえカードヒーローの話をしてたのに遊戯王くんとか言って煽った俺も悪かった。すまん。しばしromるお)
778 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 01:56:39 ID: B0f0GIZ90 Be:
そもそも12月に発売ってのが大体疑わしいんだよなぁ・・・
779 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:00:28 ID: 3VYAqbc70 Be:
遊戯王くんはほっといてクミちゃんで癒されようぜ

じい おや?このタコッケーはどうしたんじゃ?
クミ おともだちにもらったの
じい いい友達を持ったもんじゃのう

オソロシス
780 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:00:29 ID: B22dM/vx0 Be:
クリスマスシーズン狙ってるんじゃないか?
781 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:01:26 ID: Y3t+AuP+0 Be:
数えてみたら昨日今日で490使ってたすげえ
782 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:02:53 ID: x4SxUixl0 Be:
お前ら明らかな釣りだと気付こうぜ
783 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:04:34 ID: TQQ2S+pG0 Be:
(-人-) バカはほっといて女性型マスターが出るように祈るぉ
784 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:05:23 ID: 9AyydLUI0 Be:
前作も女は女でドット絵が違ったんじゃなかったっけ?
785 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:05:33 ID: 1HmsJFVf0 Be:
クリスマス商戦に滑り込ませないつもりなら2月くらいまで延期してもいいくらいの気分かな
ネット上で情報公開しないのは何かの戦略なのだろうか・・
786 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:06:03 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>779
クミちゃんは時代を先取りしてたよな…
おそろしい じょし というツンデレを…
787 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:06:48 ID: B0f0GIZ90 Be:
まぁぶっちゃけ前作の販売日から今までを考えれば2ヵ月や3ヵ月なんてどうということはない
788 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:09:30 ID: dXr002tc0 Be:
お前らいい加減にしないと
だいちのいかり使うぞ
789 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:12:08 ID: 9AyydLUI0 Be:
>>788
お前も食らうじゃねーかww
790 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:13:07 ID: Y3t+AuP+0 Be:
売り上げの命運はCMに懸かってるなこりゃ
791 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:29:54 ID: WFrNHN3pO Be:
>>790
そこで初代ポケモン並のCMがッ
792 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:37:32 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>791
あれは今でも覚えてるよ
793 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:38:22 ID: +jzCh3Ro0 Be:
個人的にエリカ様アゲイン希望

何やら最近の芸能界ともシンクロしているようなw
794 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:40:26 ID: M6qoifcZ0 Be:
エリカ様よりもむしろ執事さんに萌える
795 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:41:37 ID: wroDNBJF0 Be:
エリカ様「…別に」
796 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:42:53 ID: +jzCh3Ro0 Be:
>>795
やっぱりそんなエリカ様イヤだorz
797 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:48:38 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>793
豪華なデッキにぼこられたいw
エリカ様にもらったモーガンは俺の宝
798 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:50:29 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>794
エリカ様と執事はセットだよな
799 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:52:51 ID: Y3t+AuP+0 Be:
DS版も勝負中喋るのかな?
心配だな
800 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 02:55:30 ID: Oyxyu3vO0 Be:
なんかアホみたいに伸びてるから
新しい情報でも入ったかと思ったら
801 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/12(月) 04:10:19 ID: kv+erFRM0 Be:
遊戯王って、「売れてるから売れる」ってだけだよな。
金出して強いカード買ってパワープレイだろ?www

GBAやGBでたっくさんソフト出てる(レアカード付きw)が、まともに戦略立てて対戦のできるのあるか?

相手のブルーアイズを死者蘇生して攻撃→勝利 なんだがwww
ドロー系魔法カードたっくさん入れて、エグゾディア揃えて勝利なんだがwwww

品のないゲームだよ。パワープレイオンリーで、あんなの戦略じゃないからw
802 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 04:13:26 ID: cpl/x9tk0 Be:
「俺が考えたカードをみんなで議論するスレ」そろそろつくろうよ。
妄想だけでどんだけ加速してんだよ。
803 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 04:15:35 ID: Lo10BAgH0 Be:
>>801
遊戯王のwikiを見て来い
いまだと結構デッキに幅がある
804 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 04:23:42 ID: 1HmsJFVf0 Be:
そうだね
805 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 04:25:05 ID: +jzCh3Ro0 Be:
わざと反応してるの?
806 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 04:39:49 ID: l4prUrSM0 Be:
すげーkskしてんな
ファミ通の特集の効果なのかな
編集部の前作への愛がいかに大きかったか痛感した
商業的には売れるかどうか未知数なのに、盛り上げてくれてうれしいわ

編集部の奴らも、競技人口増やして長く楽しみたいのかもな
807 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 05:46:08 ID: ALSZFl2MO Be:
2ちゃんだけ見てるとすげー売れそうに感じる
カーヒーのアンチってほとんど見たことないんだよな
808 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 08:31:34 ID: +Wg5nWga0 Be:
今の遊戯王は結構戦略性あるよ
仮になかったとしても勝手に馬鹿にしちゃいけない
809 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 08:32:52 ID: f9htheGyO Be:
他でやれ
810 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 08:48:04 ID: pTMyMN1E0 Be:
遊戯王アンチこそアンチスレでやれ、だ
もちろん例の遊戯王くんは論外だが
だからといって馬鹿にしていいことにはならない
811 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 08:56:53 ID: cpl/x9tk0 Be:
ばっかも~んっ!
(遊戯王に戦略があるとかないとそういう問題ではなく)
唐突に遊戯王援護のみの発言の方がスレチじゃ!
的外れの発言もいいかげんにしなさい。
812 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 09:08:14 ID: yv+4C5fB0 Be:
じゃあ唐突に遊戯王批判のみの発言はスレチではないと?
戦略性のあるなし以前に勝手に蚊帳の外から馬鹿にするのはよくないよ
それこそカードヒーローのイメージが悪化する
813 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 09:14:37 ID: gCMrPSn20 Be:
遊戯王は子供向けのMTGだよ
はっきりいってMTGは複雑すぎ
ルール変わる頻度も異常
遊戯王はそれでいてDMやポケモンより安い
814 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 09:16:31 ID: cpl/x9tk0 Be:
荒らしたいからワザとそういう発言をしてるんだぞ、あれは。
(改行アピール+草ボーボーって典型的な形じゃないか)
あんなのに噛み付いてどうする。
君たちは正しいことをしているつもりかもしれないけど、それがスレチじゃ本末転倒。
俺もお前ももう少し賢くなろうよ。

↑こんなのがまた沸くしさ。
815 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 09:31:08 ID: 66ShPomV0 Be:
もう遊戯王の話はいいだろ
荒らしか?
816 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 09:38:46 ID: B0f0GIZ90 Be:
低能遊戯王くんがID変えて頑張り始めたか・・・やれやれw
817 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 09:41:26 ID: /h2Jo1Gg0 Be:
カードヒーローは確かに面白いけどかといってカードヒーローが他のカードゲームを見下せるかといったらそうでもないよな
あくまで普通のカードゲームとは少し違ったところに面白さがあるわけだし
818 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 09:48:59 ID: f9htheGyO Be:
>>810
ここはカードヒーロースレですけど^^
819 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 09:57:55 ID: wqnCW0Ws0 Be:
ここで流れぶった切ってルージュは俺の嫁
820 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 10:06:10 ID: qiS5QlOU0 Be:
遊戯王くんよりは遥かにマトモなこと言ってるじゃん
821 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 10:28:14 ID: 4S53Gb+eO Be:
この際マトモかどうかは関係ない。
822 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/12(月) 10:41:25 ID: cS0AfM8F0 Be:
遊戯王もカードヒーローも楽しめる俺は勝ち組
823 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 11:26:23 ID: 2Dmz5HTY0 Be:
遊戯王をNGワードにするのが平和だな
824 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/12(月) 11:44:05 ID: 8rPpyv7eO Be:
遊味王!!

昔食べますた
825 Name: 枯れた名無しの水平思考 [] Date: 2007/11/12(月) 11:52:23 ID: 346M2VuF0 Be:
おまえら、燃料が無いのはよくわかるが、迷走してんなよな
826 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 11:55:23 ID: qzmduKwIO Be:
対立する意味が分からん
どのカードゲームだって様々な特色があるのに自分に合わないから叩くのはアホだろ
カードゲームのみじゃなくて色んなもので言える事だけど
要は楽しんだもん勝ちだよね
827 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 12:11:18 ID: ov3Vuok00 Be:
MTGポケモンカード遊戯王カルドカードヒーロー厨の俺からみても
あの人はお互いの作品を引っかきまわすだけで鬱陶しいのだから作品とかそういうのじゃないんだがw
ただただ個人がキチガイじみてるだけ
828 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 12:20:19 ID: 9AyydLUI0 Be:
口の利き方もしらないガキが多いから、こんな流れになるんだろう。
どうせ討論しても結論なんてでるわきゃねーんだから黙ってろ。
829 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 12:34:04 ID: hNHxcevJ0 Be:
http://www.jeux-france.com/images5_4_22158.html
このSSって、両者ストーン1でマジックも一枚も使っていないのに、
レベル2のモンスターが2体フィールドにいるけど、おかしくね?
830 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 12:37:23 ID: hNHxcevJ0 Be:
あと、
http://www.jeux-france.com/images9_4_22158.html
このSSの下画面、ファミ通最新号P.28のSSの下画面と少し違うよね。
レア度と消費ストーン数が表示されていない。
831 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 12:41:41 ID: iY6rM3C80 Be:
開発中の画面にイチャモンつけてもしょうがないだろ
832 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 13:06:37 ID: xKrX/BJX0 Be:
今まで、特に昨日からの流れ見て気になったんだが、皆新作に何を期待してるんだ?
キャラデザ変えるなとか前作のままのシンプルさ保てとか
正直前作やってろよとしか思えんのだが
833 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 13:11:22 ID: iY6rM3C80 Be:
どうもリメイクだと勘違いしてる人が一杯いるみたい
834 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 13:20:33 ID: 1HmsJFVf0 Be:
完全な新作としてリテイクが正しい表現かな
835 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage 俺は焼き直し「が」良い。] Date: 2007/11/12(月) 13:37:13 ID: cpl/x9tk0 Be:
>>832
前作やってろ?
またお前か。
お前こそカードヒーローのお冠を付けたこのソフトに何を望むんだい?
836 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 13:42:11 ID: d6FdkW/D0 Be:
遊戯王厨はダイン、ガスキン、大好きってイメージだな。ガブッチョ入れたがる奴も多そうだ。
ガアガやヤミーの魅力なんか一生わかんないだろうな
837 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 13:46:24 ID: NOVV12R40 Be:
昔カードヒーローが出た頃より日本のTCG人口は増えてるのかな?
特に工房以下でやってる奴の割合が増えていれば、
GBのプレイヤー層と合わせて前作よりは売れることになるだろうが
838 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 13:49:43 ID: f9htheGyO Be:
ヤミーなんて禁止級に強いだろ
839 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 13:54:31 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>832
キャラデザは1番煩く言われるからしょうがないと思うよ
シンプルについてはコストとして手札捨てたりhp払ったり生贄ってのは
合わないと思うよコスト足りなければついほうメイクみたいのもあるしね
840 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 14:01:12 ID: 0zUDnAj30 Be:
まあ何かしら変わらないと新作の意味がないのは事実だな
841 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 14:10:33 ID: 5vI8CyiP0 Be:
>>836
お前何にも遊戯王わかってないぞ。
842 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 14:13:42 ID: SDdI6qQr0 Be:
本物の遊戯王くんが来たw
843 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 14:41:51 ID: hNHxcevJ0 Be:
マジで遊戯王はもういいって・・・
844 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 15:17:55 ID: 9AyydLUI0 Be:
遊戯王は面白いとしてもここで語るな。
マジでうっとおしい。
845 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 16:07:46 ID: rxY0U/vb0 Be:
え?まだやってたの?
846 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 16:14:33 ID: 46UFg8Y80 Be:
ヤミーはLV1のときいただきぃのコストが2個だったらバランスとれたかも。
まだ強いかな。
847 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 16:26:09 ID: ov3Vuok00 Be:
相手ターンに倒されたモンスターや、食らったダメージ分のストーンが入るのは
次のターン開始の時とかなら簡単に取られない状況が作れるな。
ただでさえ相手ターンにやれることは無いのだし
848 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 16:38:25 ID: 46UFg8Y80 Be:
なるほど。確かにそれならいただきぃも使いにくいな。
そういう、ストーンを使い切るようなプレイングはやればできるし。
849 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 16:40:23 ID: 46UFg8Y80 Be:
カードヒーロー13本目見て来たら、そっちで新作の話してたようで。
なんかあべこべだw
850 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 16:58:59 ID: NGfhKpq00 Be:
殺伐としたスレに俺が10分で作った渾身のマナトットが!
   w
c(´゚;ω;゚`)っ≦
851 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 17:05:20 ID: 42fq8fC70 Be:
>>850
お前のIDを即NGにした
852 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 17:06:30 ID: 46UFg8Y80 Be:
>>850
不覚にも吹いたw
853 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 17:12:15 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>849
全然してねえw
>>851
すげえどうやった?w
854 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 17:25:53 ID: NGfhKpq00 Be:
  w
c(゚ω;゚`)っ≦ 俺のIDをNGにした奴はレオンラオンが必ず初手に揃う刑に処す
855 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 17:30:25 ID: wroDNBJF0 Be:
ちょっと改変すんなwwww
856 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 17:32:05 ID: 8eE7Ka2V0 Be:
まぁそんなことよりポケモンカードGBの続編をですね
857 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 17:35:21 ID: aouPzKGO0 Be:
発売後のWi-Fiの荒れっぷりが予想できるスレッドですね
858 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 17:39:17 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>854
しむらーIDID
859 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 17:40:46 ID: NOVV12R40 Be:
リアルでカードやってる奴らはこのスレのようなノリなんだろうか
860 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 17:49:44 ID: B0f0GIZ90 Be:
限定された場での数えれる程度のサンプルで母体を判断すんなよw
861 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 17:53:15 ID: 7E8vxmyP0 Be:
統計的には十分なくらいのサンプル数はいると思うぞ
862 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 17:55:03 ID: M6qoifcZ0 Be:
まだ発売後とかに新参も増えるだろうしなんとも
863 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 17:55:34 ID: B0f0GIZ90 Be:
>>861
ちゃうちゃうw
発売前の、しかも2ちゃんという場でってこと
864 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 18:02:23 ID: NGfhKpq00 Be:
  w
c(゚ω;゚`)っ⌒≦ まあここは俺のIDと渾身のAAに免じてフグーリしようぜ
865 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 18:03:46 ID: aouPzKGO0 Be:
AAツマンネ
866 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 18:05:53 ID: ov3Vuok00 Be:
このスレの荒れ様を参考にするということは、
つまりWiFiのボイチャで遊戯王遊戯王言う人が現れるのだな。
そこまでいくと生暖かい目でヲチしたくなるぜ
867 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 18:14:58 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>864
なげえよw括弧はつの上だろ
>>866
いきなりボイチャはしない方がいいかもね
868 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 18:18:44 ID: hNHxcevJ0 Be:
つボイスチャットはフレンド登録同士のみ
869 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 18:23:23 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>868
だからフレンド登録後初回ボイチャでしょ
870 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 18:25:15 ID: L9hOFGutO Be:
ID:Y3t+AuP+0

↑この連レス、昨日の基地外だな…
871 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 18:33:16 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>870
遊戯王を持ち出したやつのことか?
俺は違うぞ連レスくらい大目にみろよ
お前でしょが付いたからいってんだろ?
872 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 18:36:27 ID: SekHVyzi0 Be:
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \ エレモンのことを忘れてもらっては困る。
     |┃     |    (__人__)     | 俺はワゴンに戻って一人で休む。
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
873 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 18:41:09 ID: 46UFg8Y80 Be:
Spdルールってどう思う?
俺は期待してるが。ストーン6個で敗北とか、カーヒーらしいところもあるし。
874 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 18:42:30 ID: 5FFmQMai0 Be:
やってみるまでは何とも・・・
875 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 18:44:26 ID: Xe56zQEX0 Be:
ヌンチャ+マッコイ伝説がはじまる
876 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 18:45:36 ID: 5vI8CyiP0 Be:
ケッコー入れてればイインダヨ
877 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 18:46:09 ID: ov3Vuok00 Be:
とりあえず6個たまった時点で負けるから
だいちのいかりが撃てなさそうなのが非常に気になる。
まあモンスター撃破数もカウントするから高パワーの全体除去ってことで
事実上禁止って意味なのかもしれないけど。
878 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 18:51:59 ID: Y3t+AuP+0 Be:
5体倒せば勝ちらしいけど仕事人ボムゾウはどういう扱いだろ
879 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 18:59:00 ID: 46UFg8Y80 Be:
>>877-878
記事読んだけどストーン6個が敗北条件だから、モンスター5体で少なくとも5個+始めから持ってる1個=6個ってだけだと思う。
後は願望だけど、自爆系は消費した分のストーンを還元するだけで敗北条件には関わらないで欲しい。
880 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 19:07:46 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>880
改めて記事読んだけど魔法はストーン戻って来るらしいけど
という事はモンスターはストーン戻ってこないのか?
881 Name: 880 [sage] Date: 2007/11/12(月) 19:09:28 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>879だった
882 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 19:27:50 ID: 46UFg8Y80 Be:
>>880
丁度読んだ部分だと思うが、>>104の3枚目のスキャン画像左中央の記事に、
「敵モンスターを5体倒せば勝利というわけだ」
って書いてあるから、モンスターが死んでもストーンは戻ってくると思う。
わざわざ”というわけだ”って書いてる辺り、そうだと思うわけで。
883 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 19:33:29 ID: Rwwa35jm0 Be:
ID赤い奴はもう寝ろ
884 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 19:37:29 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>882
ということは纏めると
1ターンにストーン何個か手に入る+モンスターが倒されると戻ってくる
+前のターンに魔法に使ったストーンてことか
毎ターンストーン全快ならストーン戻ってくるとかく必要ないもんな
885 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 19:44:16 ID: hNHxcevJ0 Be:
前作みたいにモンスターに一時的にストーンを預けるのではなく、
モンスターをフィールドに出すときやレベルアップするときに
ストーンが一つ「消費される」ってことじゃないの?
だから、マジックと同じくその消費された分は次のターンに補充される。

モンスターを倒されたらストーン一個増加っていうのは、全く別枠の概念なんだろう。
886 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 19:51:57 ID: HNLts6ZF0 Be:
モンスターが消えた時に還元されるんなら
高レベルモンスターをバイバイしたりすれば一時的に6個になるな
887 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 20:17:29 ID: 3GirCbPn0 Be:
>>884
ターン開始時に現在のストーン個数まで回復+モンスターが倒れたらストーンがそのレベル分追加
これだけじゃないの?
888 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 20:22:24 ID: dT73CUPy0 Be:
ストーン1個の状態で2体召喚している点からスピードバトルでの召喚はノーコストかと
「スピード」と名がついている以上、あの状況になるために数サイクルはかけないと思う
889 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 20:24:06 ID: hNHxcevJ0 Be:
>>887
>モンスターが倒れたらストーンがそのレベル分追加
さすがにそれはなさげ。
レベルアップのリスクが高くなりすぎる。

だいたいSSに「相手のモンスターを5体倒せば勝ち!」って書いてあるんだから、それを単純に読めばいいのでは。
890 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 20:25:40 ID: HfVRQ86S0 Be:
相手のコインを増やす戦略もとれるって訳だな
891 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 20:29:16 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>888
そうみたいだね今確認したら4対4の画面にはカード左下にストーン
スピードの方は左下にレベル表示だった
892 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 21:18:26 ID: hBkU5Cgh0 Be:
>>836
バーカ
遊戯王でいかにレベルの高いモンスターでも2ターン
場に留まればいい方
低レベルでもマシュマロン(戦闘で破壊されない)や
ペンギンソルジャー(敵のモンスターを2体手札に戻す)
などが活躍する
与える
893 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 21:20:25 ID: aouPzKGO0 Be:
また遊戯王か
894 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 21:21:50 ID: sUAozz6J0 Be:
>>892
どこが縦読み?(´・ω・`)
895 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 21:34:18 ID: hBkU5Cgh0 Be:
遊戯王が分からない奴はマジで遊戯王を語らないでくれ
つか遊戯王をなめるな!!
896 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 21:35:08 ID: 5t3GE1qh0 Be:
ついに笑ってしまった
897 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 21:35:38 ID: 9AyydLUI0 Be:
ゆとりはこれだから困る
うざすぎww
ぎすぎすしてる場なんてもう嫌だっつーの
おとなになってくれよな
うれしい気分が台無しだよ、新作発売だってのに
厨房じゃあるまいし
しずかにしろ!
ねこみたいなビヨンドは嫌だ
898 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 21:35:42 ID: jdc6nZcc0 Be:
いい加減遊戯王アンチは自重しろよ・・・・また変なのが来たじゃないか・・・
899 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 21:37:38 ID: wroDNBJF0 Be:
誰か【カードヒーロースレで遊戯王の話をしたいやつが集うスレ】を作ってくれw
900 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 21:39:32 ID: sjSqVXQF0 Be:
流石にこれは釣りだろw
釣りだと信じたい。

遊技王が許されるのは小学生までだよねー。
901 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 21:39:47 ID: NOVV12R40 Be:
くだらない流れでもう900か・・・
902 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 21:40:46 ID: 9AyydLUI0 Be:
何故遊戯王をそんなにアピールしたいのかわからん。
人に価値観を認めさせようとするやつが一番うざい。
903 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 21:52:10 ID: Az9az8jO0 Be:
面白いなー遊戯王君。
今は知らないけど、最初がMTGの劣化パクリだったので、印象が最悪。
俺は、どんなに進化してるって言われても、面白いとか以前の問題で、触る気にもなれんよ。

B'zの曲がどんなに良くても、売れても、エアロスミスが好きな俺は買う気になれない、みたいなもんで。
904 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 21:56:35 ID: hBkU5Cgh0 Be:
>>902
違う
いちいち遊戯王を貶めてカーヒーをヨイショするヤツラがうざい
遊戯王ファンとして見過ごすことは出来ない
905 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:03:15 ID: 9AyydLUI0 Be:
あほだろ。
ガキじゃあるまいし。
カードヒーローが遊戯王より優れてるって言うのは当たり前だろ、ここをどこだと思ってる。
遊戯王が一番なら自分の巣に帰れ。
そういうのをスルーできないなら来るな。
みんながみんな遊戯王を認めてるわけじゃないんだよ。
906 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:03:18 ID: Qw0PRFas0 Be:
埋め
907 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:03:51 ID: hBkU5Cgh0 Be:
>>903
>今は知らないけど
ほら、やっぱり今の遊戯王をやってないんじゃないか
食わず嫌いでよく偉そうに批評出来るね?
あんたが知ってる遊戯王は戦国時代ぐらいのやつだよ
今の遊戯王は空母や戦車や弾道ミナイルが活躍する現代戦争だ
騙されたと思ってPSPの新作ヤレ
話はそれから
908 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:05:45 ID: hBkU5Cgh0 Be:
>カードヒーローが遊戯王より優れてるって言うのは当たり前だろ

そういう戯言をほざいてる限り、カーヒーと遊戯王の論争は終らない
909 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:07:25 ID: B0f0GIZ90 Be:
今回のは明らかに別人の釣りだなw
ID変わってるし
910 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:07:58 ID: Az9az8jO0 Be:
>>907
>ほら、やっぱり今の遊戯王をやってないんじゃないか
>食わず嫌いでよく偉そうに批評出来るね?
いやだから、遊戯王のゲーム性批判してねえじゃん。
『俺の眼中に無い、MTGのパクリゲー』とは言ってるけど。

>あんたが知ってる遊戯王は戦国時代ぐらいのやつだよ
>今の遊戯王は空母や戦車や弾道ミナイルが活躍する現代戦争だ
その戦国時代に「墓泥棒」とか「死体漁り」してたやつの子孫に触りたく無いの(W
911 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:08:28 ID: 3S1a1PTo0 Be:
21:00以降の荒らし
ID:hBkU5Cgh0
ID:9AyydLUI0
ID:Az9az8jO0
ID:wroDNBJF0
ID:jdc6nZcc0
ID:aouPzKGO0
912 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:08:32 ID: 5FFmQMai0 Be:
ここで遊戯王が叩かれるのは、とある人物がことあるごとに比較対象としてウザイほど話を引っ張ってきたせいなんですけどね
913 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:09:09 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>907
なんで話を蒸し返すんだよ
914 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:09:10 ID: 5t3GE1qh0 Be:
このまま1000まで行くか
915 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:09:23 ID: /BCv9CYe0 Be:
とりあえず遊戯王を持ち上げてるほうも貶してる方も荒らしだということはわかった
アンチスレでも論争スレでも立ててやってくれよ
916 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:10:56 ID: vFzHRGFDO Be:






本 当 に い い 加 減 に し て く だ さ い






917 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:11:44 ID: wroDNBJF0 Be:
>>911
それにID:3S1a1PTo0も足しとけよ
918 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:12:03 ID: sjSqVXQF0 Be:
地味にこの流れが好きな俺は応援しますよ。
遊戯王は小学生向けに調整された美麗アートと子供でも理解できる至高のルールがとても素晴らしいですね^^
919 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:15:53 ID: M6qoifcZ0 Be:
どうせなら新しいカードでも妄想しようぜ
マジックとかどんなのが出るのか想像できないけど
920 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:16:05 ID: d1y/pr0J0 Be:
>>916
携帯厨死ね
921 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:16:56 ID: zdfC65x60 Be:
>>920
単発死ね
922 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:17:28 ID: iY6rM3C80 Be:
>>919
100枚+αしかないから、前作とほとんど増えてないと思う
923 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:22:23 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>919
レベル2で出現させるウェイクアップってのはどうだ
これならいきなりスーパーカードでマスターを攻撃できないから
ある程度バランス取れてると思うよ
924 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:22:54 ID: B0f0GIZ90 Be:
>>919
とりあえず準備中のカードを手札に戻せるマジックが欲しい
925 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:23:34 ID: 3GirCbPn0 Be:
とりあえずシトラスとズガンターは絶対出て欲しい
926 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:24:39 ID: hNHxcevJ0 Be:
>>919
サンダーの弱い版みたいなやつは確認できるね
1ストーンで2パワー攻撃だと予想
927 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:27:01 ID: GKFK+3EjO Be:
遊戯王って一度自分のペースに引き込むと相手は抵抗する手段がかなり限られるんだよな
俺TUEEEEEしたい人向きの、戦略性皆無のカードゲーム

バーンがうざいとか言ってる奴見てると笑えるわ
膨大なエラッタで辛うじて成り立ってる、物凄くバランス悪いゲームだと気づけよ
928 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:27:22 ID: bFavxUDa0 Be:
相変わらずKYな遊戯王くんで盛り上がっててワロタ
929 Name: 遊戯王 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:27:56 ID: 7xbvWUjLO Be:
カードヒーロースレに必要以上に遊戯王持ち込むやつがそもそもクズなんだが…
romってたが流石に呆れる

出ていくべきはカードヒーロースレで遊戯王持ち上げる遊戯王くんだろ…

とりあえず今後は遊戯王に関するレス(遊戯王くんに対するレス等含む)は今の俺みたいに名前欄に遊戯王って入れてくれ
930 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:28:13 ID: B0f0GIZ90 Be:
>>925
シトラスは必須だな
ズガンターは野郎だからどうでもいいやw
931 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:28:18 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>926
パワー上げられないけどマスターアタックがバカみたいじゃないか?
932 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:28:43 ID: d1y/pr0J0 Be:
>romってたが流石に呆れる

romの意味知ってるの?
933 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:29:46 ID: B0f0GIZ90 Be:
>>926
強すぎじゃね?それじゃ
934 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:30:53 ID: hNHxcevJ0 Be:
>>926
そりゃあ常時使えるんだからMAのほうが弱くて当然だろw
935 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:32:25 ID: B0f0GIZ90 Be:
2ストーンで2Pぐらいじゃね?
1コで前衛後衛問わず2パワはキツいと思ふ
936 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:35:04 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>934
じゃあルージェと比べてみ場所使ってるぞしかも弱い
937 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:35:53 ID: 9AyydLUI0 Be:
サンダーの弱い版がマスターの特技だったらおかしな話だが、デッキに入れる分に
はそうでもないと思う。
まあコスト1でどこでも2Pは確かにきついかもな。
938 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:36:08 ID: hBkU5Cgh0 Be:
>>927
戦国時代の遊戯王しかしらんから
今の進化した遊戯王を1度でいいからやってみれ
劣化ウラン弾ドカーンドカーンって感じで
特殊召還で場に一気に5体のモンスター
と思ったら相手のトラップで全滅
こういう派手な攻防が現在の遊戯王なんだよ
939 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:37:37 ID: 3VYAqbc70 Be:
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【ワビサビ】カードヒーロー13本目「デスネ・・」 [携帯ゲーレトロ]
【DS】あの名作が帰ってきた?―ニンテンドーDSで「高速カードバトル カードヒーロー」の発売が決定 [ゲーム速報]
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart394 [TCG]
【Share】Prison Break Season3 専用スレ4【BT】 [Download]
☆.。・゚・グッピー総合スレッド・゚・。.☆ F15 [アクアリウム]

ここ見ればカードヒーローに関係ない話題をしてるやつを排除できるよね
NGワードは「遊戯王」と「グッピー」に設定すれば見やすくなるかな?
940 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:37:49 ID: hNHxcevJ0 Be:
>>936
いやいやモンスターとマジック比べるのは意味がないだろう
それに、比べるにしてもルージュはレベルアップしたらマスター攻撃できるし何回も攻撃可能
だいたいそんなマジックよりも、他に入れるべきマジックは山ほどあると思うんだぜ
941 Name: 遊戯王 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:40:48 ID: 7xbvWUjLO Be:
>>938
いいからもう消えろよクズ
942 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:41:16 ID: jlTkujv/0 Be:
グッピーはいいよw
943 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:41:24 ID: 9AyydLUI0 Be:
基本的に否定はよくないな。
このスレで遊戯王の話をされるのは確かに癪だが、たとえ糞だと思ってても否定はよ
くない。
でもこのスレで遊戯王の話題は完全にスレ違いなわけだし、それを続けるから
こそ否定したくなるのもわかれ。
944 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:42:20 ID: NOVV12R40 Be:
この勢いで埋まってしまいそうだ
次スレ立てるか?
945 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:42:45 ID: 9AyydLUI0 Be:
>>944
頼む
946 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:43:40 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>940
ルースターとかチャーミとかテレポとかいるじゃんか
場所使う代わりに何回も使えたりコスト安かったりと思ってるんだけど
947 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:44:31 ID: 46UFg8Y80 Be:
みがわりの逆バージョンとか。
石4個くらいで、モンスター1体の代わりにその味方マスターが攻撃を受けるっていう。
ラブレー、ナイリー辺りが悪魔と化すが。
948 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:45:06 ID: 9AyydLUI0 Be:
1コストでどこでも1Pならいいと思うんだけど。
ブラックレインやかまいたちの事も考えるとコストが安すぎる気もしないではないが。
949 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:47:02 ID: zPdz+NB+0 Be:
久しぶりに来てみたが、なんだこの流れ・・・・・
950 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:47:50 ID: NOVV12R40 Be:
テンプレ何か変更あるか?
まだ5日もたってないわけだが・・・
951 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:49:16 ID: M6qoifcZ0 Be:
・・・話題変えようとしてもこれだとちょっと空しいな
952 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:49:28 ID: zdfC65x60 Be:
ここにリンクは貼らなくていいぞ
953 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:51:00 ID: 9AyydLUI0 Be:
最近はスレ消費が激しいからな。
テンプレに変更は特に必要ないと思う
954 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:51:36 ID: WFrNHN3pO Be:
>>919
ストーン一つでパワーが+1されるけど、モンスターにしか攻撃出来なくするマジックとかどうよ
955 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:52:32 ID: vFzHRGFDO Be:
いっそのこと変な奴らが消えるまでしばらく次スレ立てる必要なくね?
マジで
956 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:53:40 ID: 5t3GE1qh0 Be:
お前がこなければいいだけ
957 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:54:55 ID: 9AyydLUI0 Be:
そういうことばっか言うなよ。
958 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 22:55:57 ID: Y3t+AuP+0 Be:
マスターシールド マスターのシールドを3pまで防ぐに変える
ハイヒーリングが2個で後に残る+ストーン貰えるだからストーン3コになるのかな
959 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:02:06 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>954
かなりいい感じだと思うけどちょっとカーヒーっぽくないかもしれん
960 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:02:40 ID: WFrNHN3pO Be:
ルースターやラティーヌみたいに倒されたら能力が発動するモンスターを追加してくれたら面白いと思うんだ
961 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:05:18 ID: 9AyydLUI0 Be:
倒されたらだいちのいかり発動
962 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:06:01 ID: NOVV12R40 Be:
基本的にコピペしただけだが一応立った
まだ月曜だから1週間ぐらいはもつかな
963 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:06:19 ID: 5t3GE1qh0 Be:
スレ立て乙
964 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:07:00 ID: 9AyydLUI0 Be:
965 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:07:08 ID: Y3t+AuP+0 Be:
>>960
全員目の前のモンスターにあっかんべとかきあいだめとか?
テラカオスw
966 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:08:05 ID: Y3t+AuP+0 Be:
967 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:08:27 ID: WFrNHN3pO Be:
>>961
ちょっ、それは危険過ぎる
968 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:13:15 ID: M6qoifcZ0 Be:
倒されたらとくぎふうじ

流石に強すぎるな
969 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:14:29 ID: 7E8vxmyP0 Be:
遊戯厨含めてガキは早く寝ろや
970 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:15:29 ID: jdc6nZcc0 Be:
いい流れだったのにまた荒らしが・・・・
971 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:19:46 ID: WFrNHN3pO Be:
倒されたらブラックレイン
倒されたらゆうだち
倒されたら全部のモンスターに影縫い
とかどうよ?
972 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:20:33 ID: B0f0GIZ90 Be:
次スレの間に新情報がくるといいな
973 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:21:21 ID: B0f0GIZ90 Be:
「倒されたら」系ってよほど邪魔じゃないと気にしないからなぁ
974 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:22:07 ID: wroDNBJF0 Be:
ルースターとかはむしろ有効活用してた覚えが
975 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:24:35 ID: 9AyydLUI0 Be:
ルースターは使いどころすごく難しい。
だからデッキに入れたことないww
976 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:25:56 ID: 1HmsJFVf0 Be:
幼い奴とそれが気に食わない幼い奴の2人がいればスレは荒れる
977 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:31:51 ID: jdc6nZcc0 Be:
ルースター使ってくる奴見たことないんだが・・・誰かいたっけ?
978 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/12(月) 23:33:01 ID: 46UFg8Y80 Be:
>>971
倒されたらゆうだちは味方殺しで効果ありそう。面白いかも。
979 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 00:09:24 ID: ruz84KtF0 Be:
荒らしもスルー出来ないこんな世の中じゃ
だめだな、ここ
ゲーム速報とこいきゃ情報手に入るしもうここ来ないわ
980 Name: 遊戯王 [sage] Date: 2007/11/13(火) 00:10:27 ID: NN+15xkg0 Be:
>>900みたいな他のものを否定する発言は良くないな
カードヒーローの本スレであっても「俺はカードヒーローが好きだ」とは言って良いが
「遊戯王よりカードヒーローのが面白い」と客観的基準が存在するかのように貶めるのは駄目だ
知らないなら語るなとか言いつつカードヒーロースレで遊戯王の話題を持ち出す辺り
もちろん例の遊戯王くんは最大級に馬鹿なのだが。

「カードヒーロー>遊戯王」でも「遊戯王>カードヒーロー」でもありえないということを理解しろ
人それぞれの基準があるんだ

そしてここはカードヒーローの話題を話すところだから、必要なければ極力他のカードゲームの話題は持ち出すな


こういうことで
981 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 00:13:55 ID: 02K3I11h0 Be:
○○が許されるのは小学生までだよねー

はわりと定番なネタだろ
煽りには違いないが、マジレスするほどのもんじゃない
982 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 00:15:06 ID: AfVzEYU90 Be:
>>980
ネタにマジレス^^^;
983 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 00:15:43 ID: JmPmE0Q50 Be:
>>980
ここまできて未だに遊戯王ネタで話そうとしてる人が一番ウザい
984 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 00:16:49 ID: Cqr7MlMn0 Be:
>>979
>>980
何で一々引っ張り出すんだ
985 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 00:17:57 ID: 8Pj0Ga5F0 Be:
とりあえずコテはスルーで
986 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 00:25:21 ID: SquA8Fh50 Be:
次スレどこ?
987 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 00:27:39 ID: SquA8Fh50 Be:
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1194876185/l50
ここかあ
wiki更新してくる
988 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 00:35:19 ID: e/YDL5dt0 Be:
場には空気というものがあってだな
989 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 00:39:42 ID: fSdpkn4t0 Be:
あえて貼らなかったのに…
990 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 00:44:22 ID: qxpISE7x0 Be:
なんだこのスレの進み具合は
たまげたなぁ
991 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 00:56:11 ID: Eeg77qK30 Be:
ていうかまだやってたの?
どっちも馬鹿なんじゃないの?
992 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 04:37:16 ID: m4DCHLZv0 Be:
テンプレの>>1のSTORYいい加減消せよ。
誰だよ、そのままで良いって言った奴は。
993 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 07:45:28 ID: ZE4U36x10 Be:
1000なら、今年中にちゃんと販売される。
994 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 07:48:26 ID: 51lY1yIY0 Be:
埋め
995 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 07:48:59 ID: 51lY1yIY0 Be:
埋め
996 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 07:49:07 ID: ZE4U36x10 Be:
995なら、次のスレには遊戯王君が来ない。
997 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 07:49:45 ID: 51lY1yIY0 Be:
埋め
998 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 07:50:19 ID: 51lY1yIY0 Be:
埋め
999 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 07:51:04 ID: ZE4U36x10 Be:
orz
1000 Name: 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date: 2007/11/13(火) 07:51:08 ID: +vZ/Ofpi0 Be:
>>992
次回お前が立ててくれるか、もしくは>>1の文章に成り代わるものを考えての文句だよな?
1001 Name: 1001 [] Date: ID: Be:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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