DSコンボ集

2010-08-05 (木) 04:33:21

こんなカードの使い方を思いついた、こんな使い方を紹介したい、というときはこちら。


マッド・ダミー+バーサクパワー

ブラックマスターで活躍できるコンボ。
マッドダミーの「ダメージを受けると後ろに下がる」性質や、マッドホールを利用し、敵の前衛からの攻撃を喰らわずに敵マスターに着実にダメージを与える事ができる。

この繰り返しで、CPU相手に簡単にダメージを与え続ける事ができる。

ラティーヌ+ヒートロン

HP回復効果を受けるとパワーがそのターン内1上がるヒートロンと、モンスターのHPを回復することができるラティーヌとのコンボ。
ラティーヌの回復能力のストーン1コだけでヒートロンの回復とパワーアップを行える。

ナッツロックル絡み

反撃能力のやつあたりをうまく利用すれば強力な殲滅要員となる。
スピードバトルではぶんぶか空振りするだけなので注意のこと。
使用例

呪縛+ダークホール

前作では言わずと知れたコンボ*1モンスターを次のターンで必ず消せる。
しかし消費ストーンが2コ(前作1コ+1コ)から5コ(今作2コ+3コ)になって弱体化。
そして地味に公認のコンボ?*2
グレートマスター呪縛を持っているため、手札消費を抑えてコンボ成立出来る。

Spdでゼス+ラティーヌ

  1. ゼスが相手から2Pで攻撃くらう & 仮死でゼスへの攻撃が無効に
  2. ゼスが相手攻撃 & ラティーヌゼスを2Pで全快させる
  3. 1→2のループ

モンスターが倒れないと手札が更新されないSpdではわりと強力。
開幕でこれが決まると悲惨。基本的にラティーヌが倒されるまで有効。

ゼスラティーヌコンボへの対抗策

上記のゼスラティーヌの寿命の長いコンボへの対抗策。
何か一つは入れていないとハマってしまうので注意。特にスピードバトル。

マスターの応用

マスターにパワー系の魔法をかけて行える色々な技。

  1. パワーアップ大地の怒り
    自分の黒マスターに対してパワーアップの効果を使うことで、大地の怒りを4Pにすることができる。
    ピュアの能力を使った場合、ストーンを補給しつつパワーがアップできる。
  2. パワー2+スケープゴートで合計6ダメージ
    パワー2ストーン1というローコストで黒マスターが発動可能な「かまいたち」の威力を2に変更することができる。
    これに「スケープゴート」を並行して使うことで、相手前衛に2Pと4Pで攻撃することができる。
    ダインクラスの高HPモンスターに有効。
    合計コスト6で味方は無傷かつ、相手にこれだけのダメージを与えられるのは美味しい。

パワーダウンパワー2

ストーン1で発動できる「パワーダウン」は、相手黒マスターの弱体化として使える。
大地の怒りを2Pに抑えるのは同じだが、「パワー2」との大きな違いは、以下のものにある。

  • 通常攻撃を1パワーに下げる
  • かまいたち」の威力を0パワーにすることができる

スケープゴート + 水晶の壁 or ゼス

スケープゴートの身代わりの対象を、これらにすると、
水晶の壁の場合→1ターンマスター無敵
ゼスの場合   →一度目の攻撃で倒れなければ、1ターンマスター無敵


*1 の割にあまり使われていなかった。
*2 この2枚の解説文をひらがなモードで見ると・・?