初心者へのデッキ構築アドバイス/Jr.&シニアルール

2008-07-21 (月) 08:05:56

初心者へのデッキ構築アドバイス
初心者へのデッキ構築アドバイス/Spdルール
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初心者へのデッキ構築アドバイス/Proルール
DS住人おすすめデッキ

Jr.、シニア共通

基本的な知識

  • マスターのライフが5しかないため、レベルアップやきあいだめで時間をかけて攻撃するよりもポリスピナーアサシンレオンラオン(以下レオラオ)などの召喚直後からマスターに攻撃することができるカードでの直接攻撃で削り切ってしまう速攻と呼ばれるタイプのデッキと、その速攻を妨害するカードを積んだデッキが主流になっている。
  • 速攻同士の対決の場合、理論上は最短なら2ターンでマスターのHPを削ることが可能だが()、運依存が非常に強い方法なため、3ターンで比較的安定して相手マスターを倒すことができるデッキを構築するのが主流になっている。
  • 速攻への妨害用のカードを積んだ場合でもゲームを引き延ばすことは難しく、5ターン以内にはどちらかが倒されていることがほとんどである。

プレイ上での注意

  • マスターのHPは削ればそのまま相手のストーンに変換されるため、どこまでマスターを削るかを考えて行動すること。次のターンで確実にマスターを倒すにはいくつまでHPを減らしておけばいいかを考えて動かすことが重要である。
  • 逆に自分のHPも削られていいところまでなら気にせず削らせること。速攻要員をわざわざ敵の妨害に回すのは効率が悪い。
  • 妨害にかかるストーンの消費と、攻撃にかかるストーンの消費をしっかり考えること。
  • 先攻後攻の有利不利が明確に存在するレギュレーションなため、後攻から勝利するためには運依存を必要とするカードがどこかしらで必要になってくる。先攻で安定して勝つことのできる構成を作りつつ、どこにリスクを置いて後攻からの逆転の要素を作っていくかがこのレギュレーションの最大の醍醐味ではないかと思う。

よくつかわれるカード

速攻(直接攻撃)要員

レオラオ(先攻3ターンキル構成その1)

ポリクラ(先攻3ターンキル構成その2)

2ターンキル

3ターンキル

妨害

  • 実は女神の加護スケープゴート挑発などのカードから見てとれるように、妨害用のカードの方がストーン効率が高く安定して効果を発揮できるケースは意外と多い。
  • 女神の加護は運依存のリスクを相手に迫るというある意味ではとても凶悪なカード。どんなデッキにも入れられる後攻から逆転するための可能性をとりいれられる1枚。
  • 8ありならシャムーラも妨害役としては非常に効果が高い。

Jr.

基本

  • 基本はSr.と同じ。ただしマスター能力がないため、肝心となる魔法はデッキに入れる必要がある。
  • マスター能力が無いためストーンが余りやすい。シニアでは重くて使いづらいサンダーパワーアップ(バーサクパワー)が、状況を問わず安定して効果を発揮するため優秀なカードになる。
  • 攻撃手段を手札で補うため妨害が比較的少なく、レオラオが主流になっている。

サンプルデッキ

Sr.

基本

マスターごとの戦略

ホワイト

  • モンスターの保護を主目的としたマジックでマスター能力を占められているため、おそらく一番この環境に厳しいマスター。こっちの速攻要員と速攻の妨害の両方をカードから補わなければいけなくなる。
  • 速攻か妨害かどっちかに固めたほうがデッキとしては安定するように思われる。どちらの構成でもウェイクアップ(以下WU)は生命線になる活躍を見せてくれる。
  • 速攻と妨害を両立していくとしたらモンスターの効果を有効に使っていくことになる。このときは盾を必要な場面に絞って使うことが大事になる。

ブラック

ワンダー

グレート