DS戦略別カードまとめ

2011-11-29 (火) 21:12:26

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  • 戦略別によく使われるカードをまとめたものです。現在作成中。
  • スーパーはモンスターの欄に種とセットで記述してください。

Pro (8抜き)

白殲滅

前衛モンスター

カード名メリットデメリット

後衛モンスター

カード名メリットデメリット

魔法カード

カード名コストメリットデメリット

白奇襲

前衛モンスター

カード名メリットデメリット

後衛モンスター

カード名メリットデメリット

魔法カード

カード名コストメリットデメリット

黒速攻

前衛モンスター

カード名メリットデメリット
ポリスピナー0コスト3P攻撃・バーサク自爆しやすいやられやすい
ケントゥリアス0コスト3P特技・HPが高いミスあり・失敗すると1行動分無駄・自爆しづらい
オクトロス0コスト3P攻撃パワー変動あり・バーサク無効・自爆できない
ラムダ2コスト1D特技バーサク無効・自爆しづらい
ホロウダイン2コスト3P攻撃すべての行動に2コスト・自爆しづらい・☆8
ブラッド伯爵2コスト1D特技・自爆ダメージを負うと自爆できない・バーサク無効
アサシン2コスト3P特技・自爆
カムロバーサク自爆しやすい・呪いやられやすい・ダメージ効率が悪い
ゴーントバーサク自爆しやすい・呪いやられやすい・ダメージ効率が悪い
レオン&ラオン0コスト4P特技2枚コンボ・陣形変更に弱い・自爆しづらい
ピュア自爆してマスターのパワー上昇ダメージ効率が悪い

後衛モンスター

カード名メリットデメリット
ゼック2コスト3P桂馬やられやすい・攻撃範囲が狭い
マーベリック3コスト1Dどこでもやられやすい・バーサク無効・ダメージ効率が悪い
ヴァルテル2コスト1Dどこでもやられやすい・バーサク無効・☆8

魔法カード

カード名コストメリットデメリット
ソウルチャージ1コストが軽い・ダメージ効率が良い・防御に使える特技を強化できない
プラストーン1コストが軽い・手数を増やせる効果が不安定
ソートカード1コストが軽い・相手にも使える即効性がない・地味
ドロー52強力に息切れを防ぐ腐る可能性がやや高い

黒殲滅

前衛モンスター

カード名メリットデメリット

後衛モンスター

カード名メリットデメリット

魔法カード

カード名コストメリットデメリット

Spd

初心者へのデッキ構築アドバイス/Spdルールを参照

前衛モンスター

カード名メリットデメリット
ダインHPが高い・レベルが3まで上がる攻撃範囲が狭い
ディンHPが高い・自爆できるレベルアップできない
ボムゾウHPが高い・自爆できる・攻撃範囲が広い・スーパーカード持ち通常攻撃でダメージを受ける
ゲイラHPが高い・攻撃範囲が広い・レベルが3まで上がる攻撃力が低い
ラッフィー攻撃範囲が広い・スーパーカード持ち
神斬丸攻撃範囲が広い・スーパーカード持ち特技のコストが重い
アーシュ&ロロ攻撃範囲が広い特技は1度しか使えない
エル・ソル貫通攻撃が可能特技にはコストが必要
グングニエル陣形を整えつつ攻撃できるやや癖が強い
テトカ特技の汎用性が高い・スーパーカード持ち攻撃範囲が狭い
ドノマンティスレベル2の攻撃力が高い・スーパーカード持ち攻撃範囲が狭い
ジャレス強力な貫通攻撃が可能・スーパーカード持ちレベル1では特技が使えずHPも低い
ポリスピナー大ダメージを与えられる・スーパーカード持ちHPが低い
ゼスラティーヌとのコンボが強いコンボが組めないとどうしようもない

後衛モンスター

カード名メリットデメリット
フェニックスどこからでも貫通攻撃が可能
ピグミィ後衛に下がりつつ攻撃できるHPが低い
グリフォン攻撃しつつ後衛に下がれる攻撃力が低い
バルキャノン相手後衛を攻撃できる前衛に出ると何もできない
キラービ相手後衛を攻撃できる前衛に出ると何もできない・特技にはコストが必要
ガンタス威力が高めの一つ飛び持ち・スーパーカード持ち特技にはコストが必要
フーヨウどこからでも前衛を狙えるHPが低い・後衛を攻撃できない
ムータンどこからでも後衛を狙えるHPが低い・前衛を攻撃できない
ノワールどこでも攻撃できるHPが低い・攻撃力が低い
ラティーヌゼスとのコンボが強いコンボが組めないとどうしようもない
オヤコダケ相手全体を攻撃できる・スーパーカード持ちHPが低い・味方前衛がダメージを受ける可能性がある

マジックカード

カード名コストメリットデメリット
スパーク1汎用性が高いシールドを貫通できない
ブラックレイン1相手全体を攻撃できる自分もダメージを受けてしまう
エスケープ1レベルアップを阻止できる・カードの回転を早められる終盤では使えない
パワー21攻めにも守りにも使える使うタイミングが限られる
ガラスの盾1低コストで守れる一撃しか防げない
レベルチェンジ2運がよければ効果が大きい不安定
挑発2相手の攻撃を大きく制限できる黄昏の風・エスケープで無効化される
鋼の盾2ほぼ確実にモンスターを守れる黄昏の風で消される・ダメージ攻撃は防げない
黄昏の風2挑発・鋼の盾を消し計算を大きく狂わせられるそれらのカードがつかわれないと無意味
悪魔のダンス2相手の攻撃力を落とせる・自分のHPを回復させられる
女神の加護2運がよければ確実に生き残る不安定
デスチェーン2自爆モンスターと合わせて大ダメージを与えられる効果がトリガー
どこでも2攻撃範囲を広げられるスパークで代用できる場面も多い
マッドファイア3運がよければ敵全体を攻撃効果の割にコストが重い
ワープ3相手の陣形を崩せる決め手になりづらい
ローテーション3陣形崩しと建て直しを同時に行える効果的に使える場面が限られる
ダークホール3相手を消すか1ターン行動不能にさせる効果を相手に委ねることになる
水晶の壁3確実にモンスターを守れるそのモンスターは行動できない
誘惑3エスケープの効果+運がよければ相手を消せる運が悪ければただの重いエスケープ
サンダー4大ダメージを与えられるコストが重い
墓荒らし4確実に時間を稼げる場のモンスターに作用しない
シフトチェンジ4ストーンを増やさずに入れ替えられるコストの割に効果が小さい
再生5相手のレベルを一気に下げられる・攻撃の回数を増やせ、HP全回復コストがかなり重い・自分に使うとLVが1に

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