DSテクニック

2008-01-06 (日) 10:41:11

知っているとお得になるテクニック群。コンボ集も参照。


知ってると得する編

安全に自滅する方法

今相手モンスターにこいつを倒されると相手モンスターがレベルアップしてしまう…ピンチだ!
という状況をなんとかするためのいくつかの方法
自分で味方を攻撃して倒したり逃がしたりすることもできるが、こちらはペナルティがないのが特徴

(筝罩c若)のHP減少効果で安全に自滅

HP1の味方モンスターにバーサクパワーをかけて攻撃させる。と、バーサクパワーの効果で攻撃後に1ダメージを受けて自滅することができる。
これを有効活用したコンボが、

  • ポリスピナーのポリクラ、ボムゾウのボムクラ(コンボ集参照)
  • もともとHP1のモンスターにバーサクパワーを使って突撃させる

(筝罩c若)の反撃効果でダメージを受けて自滅

相手のモンスターに竜の盾をかけてから、HP1の味方モンスターでおもむろに攻撃。とりあえず自滅はできる。

倒しても復活する(筝罩c若)を瞬殺

(筝罩c若)と後衛を使って瞬殺

  1. ストーンが1つ以上ある状態でバルバスにポリスピナーを対面させる
  2. 後衛モンスターを使ってバルバスのHPを2以下に
  3. ポリスピナーでバルバスに攻撃
    • 1回目:バルバスを倒してポリスピナーが2レベルに
    • 2回目:復活したHP3のパフを攻撃力3Pの2レベルポリスピナーで撃破

行動済みにならないレベルアップ

レベルチェンジ・福音の鐘・レベルアップ系能力(シトラスなど)の能力でのレベルアップは、行動とみなされないのでレベルアップ後でも攻撃などの行動が可能。
ドノマンティスLv2・ボムキングあたりはゲームの決定力になりやすい。
レベルを下げてHPを回復させることもできるので活用しよう。

どこでも

(筝罩c若)は、モンスターの通常攻撃の対象範囲を「モンスターならどこでも」に変えるマジック。

  • 味方の前衛に使って相手の後衛を総力で叩く
  • 死にそうな前衛を後ろに下げ、弱い敵を探して「どこでも」を使ってレベルアップさせる
  • 後衛で暗くモテなかった僕もこの「どこでも」のおかげで一気にスーパーカードになれました!

という使い方がメインだが、「どこにいるモンスターへも攻撃できるようになる」ことを逆に利用して

  • マスターに直接攻撃してくるモンスターの攻撃先を「モンスターならどこでも」に変える

ということもできる。マスターはこういう場合のモンスターとしては扱われないので、1回だけはしのげるはずだ。


知ってると損しない編

2回行動モンスターの2回目には(筝罩c若)はかからない

1回行動済みのモンスターには「水晶の壁」はかからない(対象に選べない)。
「1回目の攻撃後に水晶の壁をかけ続ければずっとポリスピナーのターンじゃね?」という妄想は残念ながら実現しない。

スピードルールでは「真ん前」に効果のある性格は前衛では無意味

スピードバトルのバトルフィールドをよく見たら「前衛の真ん前」には誰もいないじゃんね

  • (筝罩c若)の「やつあたり」
  • (筝罩c若)の特技封じ能力
  • (筝罩c若)の献身

相手からの反撃効果のダメージは味方のレベルアップ処理より先

たとえば、HPが1の味方モンスターが(筝罩c若)のかかった敵モンスターを攻撃して倒した場合、 竜の盾の反撃効果がまず処理され、味方は1Pダメージを受けて倒れてしまう。
せっかく相手を倒したとしてもレベルアップの権利はもらえないので注意。

わかりにくいカード編

(筝罩c若)

「レベルアップ」は相手マスターからストーンを1個奪って自分をレベルアップさせる能力。
ロブーンがどこにいてもマスターからストーンを奪えるのが特徴。 倒されたとき、或いはレベル3で特技を使って消える事でストーンを稼ぐ。 HPが1しかないので相手に逆に利用されてスーパーカードなどを出されないように注意。

(筝罩c若)

アンノウンがレベル3になると、手持ちのあらゆるスーパーカードの対象になれる。
手札のアンノウンのカードが任意のスーパーカードとして使えるという意味ではないので注意。

(筝罩c若)

「最期の叫び」は、最大HPから現在HPを引いた値に等しいDダメージを与えて自滅する。
パワー魔法による強化は効果がない。いわゆる反撃ではないので対象は普通に選べる。
現在のHPが4の場合は2Dのダメージを、HPが1の場合は5Dのダメージを与える。

なお、(筝罩c若)でモンスターが邪神ヤヌーに変身した場合は 「邪神ヤヌーになってから」ダメージを受けない限り最期の叫びのダメージは0Dのまま。
HP1のモンスターを邪神ヤヌーに変身させてそのターンに5Dダメージどっかん、という芸はできない。
(HP2の幻影鏡ヤヌーに味方攻撃してHP1にした場合はいきなり5Dダメージ出せるのかもしれない)

(筝罩c若)

ゲーム内テキストだけ見るとレベルは変化しないように思えるが、
敵モンスターのLvもそのまま反映される。
例えば味方のヤミー(Lv1,HP1)を敵の真勇者ダイン(Lv3,HP6)に変えた場合、
味方のヤミーは真勇者ダイン(Lv3,HP1)に変わる。

(筝罩c若)

再生されたモンスターは全てのマジックの効果が消える。幻影の鏡のかかっているモンスターにかけると、変身する前のモンスターに戻る。
また、スーパーカードにかけた場合はそのスーパーになる前のモンスターのLv.1が現れる。
スーパーに変身しているモンスターでも「自分がその場に置いた」カードに戻る。

(筝罩c若)

オヤコダケの攻撃で味方が倒れた場合はペナルティあり。使用したオヤコダケのみが倒れた場合はペナルティなし。
オヤコダケの攻撃は相手マスターには確実に当たる為スケープゴートの併用なども良い。

(筝罩c若)

高速ちょちょちょの「カード解説」にあるグングニエルの項が詳しい。